sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Dia nacional do Livro


O dia 29 de outubro foi escolhido para ser o “Dia Nacional do Livro” por ser a data de aniversário da fundação da Biblioteca Nacional, que nasceu com a transferência da Real Biblioteca portuguesa para o Brasil.

Seu acervo de 60 mil peças, entre livros, manuscritos, mapas, moedas, medalhas, etc., ficava acomodado nas salas do Hospital da Ordem Terceira do Carmo, no Rio de Janeiro.

A biblioteca foi transferida em 29 de outubro de 1810 e essa passou a ser a data oficial de sua fundação.

Vivendo na era da informática, nos perguntamos: qual será o futuro do livro na era ditigal? Alguns respondem que as publicações da forma como as conhecemos irão acabar, outros dizem que não, que tanto as edições impressas quanto as eletrônicas vão viver lado a lado, sendo apenas uma questão de escolha do leitor. Ainda é uma questão.

De qualquer forma, não há como negar a existência das editoras e livrarias online. Seus livros podem ser adquiridos - a pedido - no formato tradicional ou, em se tratando de obras de domínio público, como Dom Casmurro, de Machado de Assis, simplesmente serem lidas online, conectado à rede, ou offline, "baixando" o arquivo, para imprimir o livro e ler à hora que desejarmos.

Um avanço e uma comodidade, não? D. João VI, com toda a sua realeza, jamais poderia imaginar algo tão genial.

Pois é a própria internet, com sua comodidade, que nos dá a reposta para nossa pergunta inicial. Ela mesma nos fornece duas opções de leitura: online e offline.

Além do mais, são os próprios donos de editoras online que deixam claro o status que é para um escritor ver seu livro sair da versão online para a versão impressa.

Talvez a questão não seja tanto se o livro impresso vai deixar ou não de existir, mas de que valor será investido daqui a algum tempo. Maior ou menor?

Vídeo: Via Legal - Livro Eletrônico (http://www.youtube.com/watch?v=lcTVRMpDHEk)

PS.: Eu particularmente, adoro o cheiro de livro novo que os eletrônicos, não têm...

quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Juiz fecha serviço de compartilhamento de música Limewire

NOVA YORK - Kimba Wood, Um juiz federal dos Estados Unidos, acatou o pedido da indústria musical nesta terça-feira para fechar o popular serviço de compartilhamento de arquivos Limewire por violação de direitos autorais, informou a companhia.

A decisão interrompe um dos maiores serviços de peer-to-peer, ou P2P, do mundo. A tecnologia em questão permite que consumidores compartilhem músicas, filmes e seriados de graça pela Internet.

A decisão exige que o Limewire "desabilite as funções de pesquisa, download, upload, compartilhamento e/ou distribuição de arquivos, e/ou todas as funções do software", segundo o Limewire.

- Embora este não seja nosso caminho ideal, esperamos poder trabalhar juntos com a indústria musical para progredir - disse uma porta-voz do Limewire.

Fundado em 2000 por Mark Gorton, o Limewire tem irritado as gravadoras devido aos milhões de fãs que usam o serviço como uma forma fácil de encontrar e baixar músicas gratuitamente.

A associação das gravadoras norte-americana processou o Limewire alegando que o serviço gerou um prejuízo estimado de centenas de milhões de dólares.

O LimeWire declarou sua decepção com a decisão, afirmando que "enquanto este não é nosso caminho ideal, estamos trabalhando com a indústria da música para seguirmos adiante".

A decisão judicial permite que a empresa continue testando um serviço de venda de música de gravadoras independentes, que espera firmar mais acordos para lançar um serviço no futuro.

Fonte: http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/10/27/juiz-fecha-servico-de-compartilhamento-de-musica-limewire-922884209.asp

domingo, 24 de outubro de 2010

Cientistas japoneses desenvolvem tecnologia que faz TVs e PCs liberarem cheiros




Já imaginou ligar sua televisão de manhã e sentir o aroma das receitas que estão sendo mostradas pelo programa?
Por Allan Valin Ribeiro da Fonseca
A equipe de cientistas japoneses liderada pelo Dr. Kenichi Okada, da Universidade de Keio, em Tóquio, adaptou uma impressora Canon para torná-la capaz de liberar quatro tipos de aromas – em vez de quatro cores de tinta. Em teoria, ela funcionaria com televisões e monitores, lançando fragrâncias no ar de acordo com a imagem exibida na tela – por exemplo, uma bela picanha assada durante a propaganda de uma churrascaria.

Esse experimento dos japoneses não é a primeira tentativa de desenvolver uma tecnologia semelhante. Nos anos 1960 foi criado o Smell-O-Vision, aparelho que lançava em salas de cinema um total de 30 aromas diferentes, porém foi rejeitado pelo público porque fazia muito barulho – assim como seu sucessor, o AromaRama.
Com base na falha de seus antecessores, a tecnologia testada pelos cientistas usa uma impressora para ter maior controle sobre a quantidade de aroma liberada. Graças aos jatos extremamente curtos da impressora, o cheiro é liberado durante cerca de um décimo de segundo e fica no ar o suficiente para ser sentido por duas inspirações.
Diferente do Smell-O-Vision, que contava com 30 variedades, os aromas testados foram somente seis: menta, toranja, canela, lavanda, maçã e baunilha. Devido ao espaço limitado para os cartuchos da impressora (pois cada cheiro ocupa um inteiro), o grande desafio agora é gerar grandes quantidades de aromas. Afinal, diferente das cores, os aromas não podem ser misturados de forma a gerar cheiro de chocolate a partir da fragrância de menta.
Imagem: GettyImages

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Facebook: aplicações transmitiram informações de usuários

NOVA YORK - O escândalo mais recente por uma falha em segurança da informação dos usuários do Facebook mostra que o maior site de redes sociais do mundo tem problemas para deixar para trás este assunto.

O "Wall Street Journal" informou nesta terça-feira que várias aplicações populares do Facebook transmitiram informação pessoal de seus usuários a dezenas de empresas de publicidade e de rastreio de informação na internet.

Facebook respondeu que está trabalhando para reparar o problema e que infiltração dos dados não foi intencional, mas uma consequência de mecanismos básicos da rede mundial de computadores.

O portal disse em um comunicado que "não há evidência de nenhum tipo de informação pessoal foi usada indevidamente ou recolhida como resultado deste assunto".

"Na maioria dos casos os programadores não tinham a intenção de passar essa informação, mas o fizeram por detalhes técnicos sobre a forma como operam os buscadores", disse na segunda-feira Mike Vernal, engenheiro do Facebook, em seu blog.

Apesar disto, alguns defensores da privacidade dos usuários disseram que é sim um problema que a informação tenha sido infiltrada, sem importar o que passou com ela. Facebook necessita que seus usuários confiem em sua informação à empresa, porque se não o fazem não compartilharão tantas coisas como acontece agora.

- Facebook tem assegurado aos usuários por muito tempo que sua informação pessoal não será entregue aos anunciantes - disse Marc Rotenberg, diretor geral do Centro de Privacidade da Informação Eletrônica, com sede em Washington.

No olho do furacão está a identificação dos usuários, o identificador único ligado a cada pessoa no Facebook. Estas identificações podem ser usadas para encontrar os nomes dos usuários, seu gênero e qualquer informação visível para todos na internet através de suas opções de segurança.

- É sua lista completa de amigos, seus gostos e sua informação biográfica. Facebook tem acesso a isto e agora está passando aos anunciantes - disse Rotenberg.

Fonte: O Globo - Digital

http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/10/19/facebook-aplicacoes-transmitiram-informacoes-de-usuarios-922819645.asp?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

10 tecnologias que mudaram a década


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Saiba quais são as tecnologias mais influentes que mudaram o mundo na última década.

10. Televisores de alta-definição
TVs de tubo fizeram parte das casas das famílias de todo o mundo por décadas. Os designs mudaram, as dimensões mudaram, mas os tubos ainda persistiam. Até o lançamento dos primeiros aparelhos de DVD, as TVs CRT ainda eram as mais utilizados por todas as partes, mas isso começou a mudar na metade da década passada. Em 2007, pela primeira vez na história, os televisores de LCD superaram os televisores de tubo em número de vendas, o que passou a incentivar as fabricantes a reinvestirem em aparelhos de televisão que prezassem por alta definição. Assim surgiram também os primeiros aparelhos com tela de plasma e mais tarde as telas de LCD-LED. Independente do tipo de tela utilizada, essas televisões de alta definição destacam-se por permitir que outras mídias também evoluíssem. A qualidade de imagens em DVDs (e posteriormente Blu-rays ) passou a ser mais exigida, o que levou a tecnologia aos padrões HD de hoje, com filmes e jogos com resoluções altíssimas e qualidade muito superior às mais antigas.
9. Mídias de armazenamento
Se você sonha em ouvir: “Bons tempos aqueles em que para apresentar um trabalho na faculdade, a gente tinha de levar vários disquetes de 3 polegadas!”, esqueça! Ninguém nunca vai dizer isso para você. Além de possuírem pouca capacidade de armazenamento, tais dispositivos eram muito frágeis e por isso não era raro que seus dados fossem corrompidos. Por isso as mídias de armazenamento tornaram-se tão importantes. Pendrives e unidades de memória flash (como cartões de memória) permitiram guardar quantidades muito maiores do que as que eram oferecidas pelos disquetes (que podiam guardar até 1,44 MB). Não apenas as unidades portáteis, mas até mesmo os discos rígidos evoluíram muito. Em 2000, discos rígidos de 10 GB eram verdadeiros luxos, mas quase nada se comparado aos terabytes de hoje. Discos de gravação também merecem uma citação, afinal de contas, a evolução de CDs para Blu-rays garantiu 49 GB de dados a mais.
8. Processadores e chips gráficos
Os computadores não foram inventados para jogos. Na verdade, eles não foram nem mesmo inventados para uso pessoal, mas sim para comunicação militar. Porém, os avanços na tecnologia empregada pelos desenvolvedores permitiu que as máquinas ficassem menores e mais completas, possibilitando a utilização das mesmas para tarefas empresariais e domésticas. Com isso, desenvolvedores passaram a criar jogos especialmente para computadores. Por um longo período, houve uma distinção muito bem definida entre video games e computadores, mas uma peça fundamental na história da tecnologia surgiu para acabar com as barreiras entre os jogos: as placas gráficas. Quanto mais elas evoluem, mais os jogos são melhorados para acompanhar. E evoluem tanto que chega um momento em que os consoles são ultrapassados pelos computadores em qualidade gráfica. Mas se você ainda não está convencido da importância dessas placas, lembre-se de que elas também são responsáveis pela possibilidade de computadores rodarem vídeos em alta definição (e também 3D).
7. GPS
Muitos filmes e seriados fazem piada destes aparelhos porque os primeiros modelos costumavam dar informações bastante erradas sobre as direções em que os motoristas deveriam seguir. Mas isso é passado, pois hoje os aparelhos são muito mais modernos e obtêm atualizações muito mais rápidas. Estes sistemas de mapas na informática também são responsáveis por vários outros serviços que até mesmo quem não possui um GPS está mais do que acostumado a utilizar. Google Street View (que acabou de chegar ao Brasil), Google Maps e tantos outros serviços que integram estes só se tornaram possíveis graças aos métodos de mapeamento por satélites.
6. iPods (MP3 Players)
Os tocadores portáteis de CDs surgiram ainda nos anos 90, mas os primeiros formatos portáteis só foram começar a se popularizar no início dos anos 2000. Em 2001, a Apple lançou o que seria um verdadeiro marco na história da tecnologia mundial: o iPod. Ainda sem o botão Click Wheel, a primeira versão do tocador garantia até 2500 músicas em sua memória. De lá para cá, o iPod evoluiu muito. Ganhou irmãos (iPod Nano, iPod Shuffle, iPod Touch) e muito mais capacidade de memória, sem falar nos vários recursos que foram adicionados aos aparelhos. Junto com ele, outros produtos também surgiram e fizeram com que o segmento dos tocadores portáteis ganhasse muitas novidades. Depois dos MP3, vieram os MP4 e todos os outros sucessores que podem reproduzir vídeos, músicas e fotografias, podem tirar fotografias e gravar vídeos, podem possuir jogos, GPS e muitas outras funcionalidades que ninguém imaginava quando os primeiros iPods foram fabricados.
5. Smartphones
Os telefones inteligentes são importantes por um motivo: integrar computadores e celulares. Em uma definição rápida, smartphone é todo aquele celular que possui um sistema operacional, permitindo que aplicações sejam instaladas para os mais diversos fins, desde programas de edição de textos, até jogos e utilitários. Mas o mais legal mesmo é a conexão com internet por redes sem fio. Assim, os usuários podem baixar arquivos e acessar sites sem a necessidade de utilizar computadores para isso. É muito fácil notar que desde os primeiros aparelhos da BlackBerry, que eram voltados a aplicações profissionais, até os atuais iPhones, muita coisa mudou.
4. Notebooks e netbooks
É verdade que os notebooks não foram inventados na década em questão, mas foi nestes últimos anos que começou a ser possível encontrar os computadores portáteis por preços acessíveis. Um notebook que já chegou a custar 8 vezes o valor de um computador de mesa, hoje não chega a custar o dobro com marcas como Acer, Positivo e CCE. Muito parecidos com os notebooks são seus irmãos mais modestos, os netbooks. Com tamanhos que ficam perto das 10 polegadas, os netbooks são ainda mais portáteis e muito indicados para quem passa muito tempo fora de casa ou do escritório, visto que possuem autonomia para muitas horas de uso. Os computadores portáteis são considerados revolucionários, porque tiraram a computação de cima das mesas e a colocaram em movimento. Foi o passo que faltava para que a informática saísse de casa e começasse a alçar novos voos.
3. Transmissão de dados por redes sem fio
A internet sem fio é muito importante para o último item. Não fosse por ela, dificilmente os usuários encontrariam tantas funcionalidades disponíveis em seus computadores para que os levassem para fora de casa. E não são apenas os computadores que desfrutam das maravilhas da mobilidade. Não fosse a transmissão de dados sem fio, muitos aparelhos deixariam de ser tão úteis. Smartphones perderiam milhares de funcionalidades, video games portáteis não poderiam mais ser utilizados para partidas em rede, alem de e-readers, tablets e players portáteis também não poderiam mais ser utilizados para acesso à internet. Também é necessário lembrar que os conceitos de internet sem fio foram utilizados também pelos desenvolvedores das tecnologias 3G, que levaram a internet para locais ainda mais distantes. Sem a necessidade de um hot-spot, a internet 3G é utilizada para acesso pessoal e permite que usuários conectem-se onde estiverem (a qualidade do sinal é variável). Outros nomes de tecnologias para transferência wireless também merecem ser lembrados. O Bluetooth surgiu como recurso de celulares e hoje é empregado em muitos computadores e aparelhos; o infravermelho já não é tão utilizado, mas garantia muita diversão na época dos primeiros Gameboys coloridos; existe ainda o TransferJet que está para se consolidar no mercado.
2. Internet banda larga
O que você faz na internet? Joga? Baixa vídeos e músicas? Assiste a filmes em streaming? Pois todas estas opções só foram disponibilizadas para você porque a internet banda larga surgiu. Sabemos que nem todos os usuários possuem conexão rápida em seus computadores, mas foi esta conexão que permitiu que os grandes serviços fossem criados e crescessem tanto. Grande parte dos softwares que você usa em seu computador também só está no atual nível de desenvolvimento porque a banda larga permitiu. Exemplos não faltam: o Windows Live Messenger só possui tantos recursos gráficos porque é possível baixar seus mais de 100 MB rapidamente. Outro exemplo: jogos multiplayer são muito grandes e exigem conexões rápidas para baixá-los. As partidas também exigem conexões de banda larga, pois somente assim os games são rodados sem travamentos. Em suma, há uma infinidade de softwares que só chegaram até onde estão hoje, porque a banda larga permitiu.
1. Motores de busca
Antes de dizer que não há motivos para colocar os motores de nesta lista, uma pergunta deve ser feita para você mesmo: “eu uso o Google com que frequência?”. É muito provável que você utilize o serviço pelo menos duas ou três vezes por dia. A grande maioria dos usuários de internet faz pesquisas o tempo todo. Seja para encontrar um site ou um programa, o Google é a grande fonte de resultados. Em julho de 2000, o site atingiu a marca de 1 bilhão de páginas indexadas (hoje este número já passa da marca de 1 trilhão). Com indexações quase instantâneas, grande parte das páginas pode ser encontrada no motor de busca, minutos após a publicação. Com este incrível número de páginas registradas nos servidores, dificilmente você poderá buscar por algo (que exista) e não encontrará nos resultados do Google. Em um resumo rápido, o Google revolucionou a década porque tornou possível o encontro de tudo o que há na internet em poucos segundos.
E o futuro...
Provavelmente você sentiu falta de algumas tecnologias muito interessantes que existem e não foram citadas no artigo. Algumas delas ainda não estão popularizadas, por isso ainda não podem ser consideradas como revolucionárias. É o caso do touchscreen em computadores, que apesar de já existir, ainda não é utilizado pela maioria e quem utiliza não garante ter bons resultados. Os tablets também entram nesta lista. Apesar de os iPads e Galaxy Tabs já estarem no mercado, conquistando fãs por onde passam, os preços ainda não são acessíveis e muitos usuários não conseguem encontrar razões para substituir os notebooks por slates. Mas quem sabe eles não entrem na lista do Baixaki como as tecnologias que mudaram a década que vai de 2010 a 2019. Outra tecnologia que merece um pouco mais de atenção é aplicada a video games: os sensores de movimentos. O Wii já faz isso há algum tempo, mas somente agora as outras empresas estão aperfeiçoando estes mecanismos. A Sony com o PSMove e a Microsoft com o Kinect devem melhorar a jogabilidade e garantir muito mais diversão nos próximos anos.

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Páginas falsas que roubam dados de internautas aumentam 150% em um ano


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Esses ataques, conhecidos como phishing, roubam principalmente dados bancários de quem acessa o banco pela internet
Claudia Tozetto, iG São Paulo

Estudo divulgado hoje pelo Centro de Estudos, Resposta e Tratamento de Incidentes de Segurança no Brasil (CERT.br) mostra que o número de ataques de phishing, em que páginas falsas de bancos e de comércio eletrônico roubam dados pessoais do usuário, aumentou 150% desde o terceiro trimestre de 2009. “É a primeira vez que os relatos de phishing ultrapassam os relacionados a cavalos de tróia em números absolutos”, diz Cristine Hoepers, analista de segurança do CERT.br.

Se comparado ao segundo trimestre deste ano, período imediatamente anterior ao estudo, o número de relatos de páginas falsas aumentou 13%. Este tipo de ataque representa 49,4% dos ataques relacionados na categoria de fraudes. Já os cavalos de tróia, que também representam 48,7% dos relatos de fraudes, diminuíram 20% em relação ao segundo trimestre e 36% em relação ao mesmo período do ano passado.
Os ataques em que criminosos propagam worms, um tipo de vírus, totalizaram pouco mais de 3 mil relatos. Este número corresponde a 31% menos, em relação ao total de relatos registrados pelo CERT.br no trimestre anterior e 46% menos em relação ao ano passado.
Fonte:
http://tecnologia.ig.com.br/noticia/2010/10/06/paginas+falsas+que+roubam+dados+de+internautas+aumentam+150+em+um+ano+9610949.html