quinta-feira, 3 de abril de 2014

Tecnologia promete acabar com os fios de eletricidade em casa

Imagine não ser obrigado a ficar parado junto à tomada esperando o celular carregar enquanto conversa com alguém, ou ter a liberdade de levar seu abajur a qualquer canto da casa sem se preocupar com a tomada. É o propõe a startup WiTricity, criadora de uma tecnologia capaz de garantir esse tipo de facilidade.

O produto em questão desenvolve um campo magnético no ambiente, espalhando a eletricidade que está ligada a uma fonte ressonadora: uma bobina de fio elétrico.

Quando outra bobina é colocada próxima àquela, cria-se o campo magnético e os aparelhos eletrônicos que entrarem nesse espaço passam a ser alimentados. Não há riscos às pessoas porque o campo é o mesmo utilizado por roteadores Wi-Fi.

Seria possível usar a tecnologia em celulares, laptops, tablets, controles de televisão (e na própria TV) e uma série de outras coisas comuns, como lâmpadas. Para isso, basta anexar uma bobina às baterias.

Outra possibilidade está no carros, que podem ser carregados dessa forma. Indo mais longe, dá para construir uma estrada cheia de ressonadores e assim os carros elétricos sequer precisariam de baterias, pois seriam alimentados conforme trafegam.

Imagem: Foto divulgação

sexta-feira, 28 de março de 2014

Netiqueta a Etiqueta na Internet

Netiqueta é o conjunto de boas maneiras e normas gerais de bom senso que proporcionam o uso da internet de forma mais amigável, eficiente e agradável. É importante ressaltar que em alguns casos, o descumprimento dessas regras pode significar a perda de grandes oportunidades. 

Vejamos as principais regras de etiqueta na internet: 

- Maiúsculas: Nunca se deve escrever nada usando apenas as letras maiúsculas, isso significa que a pessoa está gritando. Além do mais, ler um texto assim é extremamente cansativo. 

- Mensagens chatas: Evite enviar mensagens de propagandas não-solicitadas, “correntes” e outras mensagens do tipo. Isto é muito desagradável. 

- Emoticons: O emoticon é legal quando usado da forma correta: demonstrar sentimentos. Os emoticons não devem ser utilizados como elementos do próprio texto, visto que em alguns casos não é possível identificar o que a pessoa quer dizer com aquilo. 

- Fugir do assunto: Ao usar um comunicador instantâneo, nunca fuja do assunto. Mesmo que aquilo não lhe interessa ou é desagradável, diga algo, mesmo que finalizando o assunto, para mostrar que você leu a mensagem. 

- Tópicos Chamativos: Nunca crie tópicos em fóruns com títulos muito chamativos e escandalosos, procure relacionar bem o título com a mensagem em questão. 

- Ofensas: Na internet, principalmente em sites de relacionamento, não é difícil encontrar discussões negativas e ofensas. Se alguém for ofendido, não se deve revidar e criar uma “guerra on-line”, visto que isso dificilmente acabará. O melhor caminho é ignorar.

sábado, 22 de fevereiro de 2014

O que é BitCoin?

por Gabriela Viana

A BitCoin (BTC), é uma unidade monetária online, criada em 2009, e que permite a transferência anônima de valores. Desenvolvida por Satoshi Nakamoto a BitCoin é uma moeda descentralizada, ou seja, não conta com nenhum órgão responsável pelo seu gerenciamento. Dessa forma, as transações de BitCoins são feitas a partir da rede de compartilhamentos P2P (ponto-a-ponto).
A notoriedade da moeda teve início com a sua relação com o Silk Road, "um mercado negro" onde são vendidas drogas e sementes. No entanto, os criadores da BitCoin afirmam que o objetivo da criação do serviço passa longe da ligação com a ilegalidade. Segundo eles, o objetivo é criar uma economia global da moeda. A ideia é fazer com que empresas ofereçam produtos e serviços que possam ser pagos com os tokens virtuais que, posteriormente, podem ser trocados pela moeda padrão do país ou utilizados para outras compras online.

Como a BitCoin é gerada?
As BitCoins são geradas por seus próprios usuários, por meio do processamento dos computadores. Basta instalar o programa necessário para participar da rede de moedas no seu PC - o programa funciona em todos os sistemas operacionais.
O sistema permite que sejam criadas cerca de 21 milhões de moedas no mundo todo. A medida é uma forma de prevenção contra uma possível crise financeira no sistema de BitCoin. Uma outra forma de evitar as crises é a compra de moedas dos usuários quando estas se encontram desvalorizadas, uma vez que as BitCoins podem sofrer os efeitos do câmbio.

Como transferir BitCoin para outra conta?
A partir do momento em que se torna participante da rede, os ganhos de um determinado usuário são guardados em uma espécie de "carteira virtual". Esta pasta é a responsável pela identificação das transações feitas com a moeda.
Mantendo o anonimato do usuário, a rede do sistema conta com um vasto banco de dados que se expande em blocos, o Block Explorer, onde os registros de todas as transações são apresentados feitas pelo dono da conta.
A transação de BitCoins é bem simples e funciona como uma transferência de um banco usual. Basta transferir uma quantia de suas moedas para a "carteira" do fornecedor do produto ou serviço comprado.
A comunicação da transferência será feita por meio da rede P2P, responsável também pelo processamento e validação de toda a criptografia e o valor transferidos, garantindo a segurança do sistema, através da prevenção de casos de gastos duplicados ou falsificação.

As BitCoins ainda não são aceitas em muitos lugares, mas já é possível comprar jogos para PC, roupas e acessórios, livros e alguns outros serviços e produtos.


Obs: Rede P2P: Sigla para "peer to peer" (em português, ponto a ponto), é o nome dado aos diversos serviços de compartilhamento de arquivos pela internet.

quinta-feira, 6 de fevereiro de 2014

Roteador portátil permite wi-fi em qualquer parte do mundo

Por Yuri Gonzaga

Um dispositivo que cabe na palma da mão e que pode ser usado para você se conectar na mais remota parte do mundo, como no meio  do oceano ou em desertos: conheça o Iridium Go, um roteador portátil que, quando for lançado (a empresa promete ainda neste semestre), fornecerá wi-fi em qualquer lugar alcançado por satélites.

Isso significa em praticamente qualquer parte do mundo.
O preço do aparelho será, digamos, proporcional à sua utilidade (ao menos seu potencial): a empresa não disse o preço exato, mas diz que ficará na casa dos US$ 800 (R$ 1.922). Em compensação, não há plano de dados.

À prova d’água e de pancadas leves, o Go é ativado ao se levantar sua pequena antena, que cria uma rede wi-fi de cerca de 30 metros de alcance. Até cinco celulares, tablets, geladeiras ou o que for podem ser conectados simultaneamente.

A Iridium é uma empresa de telecomunicações via satélite, que vende telefones que se conectam por meio das redes que vêm da órbita terrestre todos por mais de US$ 1.000. Uma de suas rivais, a Globalstar, anunciou na semana passada um produtos semelhante ao Go.

O Go é pequenino, mesmo se comparado a roteadores caseiros: tem as dimensões aproximadas de um quadrado de cerca de 10 cm por uma altura de 3,2 cm.

Assistam o vídeo em: http://youtu.be/YbCakX3QdUw


terça-feira, 28 de janeiro de 2014

Hershey’s anuncia parceria para impressora de chocolate em 3D

Monica Campi, de INFO Online


Um sonho de muitos está mais próximo da realidade. A 3D Systems e a Hershey’s anunciaram uma parceria para desenvolver uma impressora 3D para produção de chocolates e outros produtos comestíveis.
Embora a impressão de doces não seja exatamente uma novidade - a própria 3D Systems apresentou na CES deste ano a ChefJet, que imprime doces coloridos - a Hershey’s é a primeira grande empresa do setor alimentício a entrar para este mercado.
Em comunicado, a 3D Systems afirma que fabricar impressoras que podem imprimir chocolate é uma boa forma de evidenciar esta nova tecnologia. Já a Hershey’s vê a parceria como uma solução logística para seus produtos. 
Porém, as empresas devem desenvolver melhor a ideia e ainda não há detalhes de quando o dispositivo estará disponível e quanto irá custar. Mas para efeito de comparação, a ChefJet chega este ano ao mercado e tem preços que variam de 5 mil a 10 mil dólares.

domingo, 5 de janeiro de 2014

Gadget promete controlar o que você sonha

, de EXAME.com

Uma empresa de San Diego, nos Estados Unidos, criou um gadget que promete controlar o que você sonha com luzes e um aplicativo para smartphone.
O projeto da iWinks, lançado no site de financiamento coletivo Kickstarter, está perto de se tornar realidade. Menos de um mês depois de ser lançada, a ideia é uma das mais populares do site e já arrecadou 134 mil dólares, 44 mil a mais do que seus donos julgaram necessário.
Funciona assim: antes de dormir você coloca uma faixa na cabeça que mede ondas cerebrais e detecta o sono REM (rapid eyes movement, estágio do sono em que sonhamos).
Sobre os olhos esta faixa tem uma série de luzes que se acendem em uma determinada frequência e intensidade, permitindo que você entre no que pesquisadores chamam de sonho lúcido — um estágio em que teríamos consciência que estamos sonhando e poderíamos controlar nossas aventuras oníricas.
Enquanto isso, um aplicativo no smartphone se conecta à faixa e grava sua atividade cerebral durante a noite. Se o gadget vai funcionar mesmo, só será possível saber depois de junho, quando a empresa promete entregar os primeiros aparelhos.

segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

Aniversário do Blog

Hoje, dia 30 de dezembro, completamos 4 anos no ar compartilhando informações sobre tecnologia e um pouquinho do que anda rolando neste mundo virtual. 
Agradecemos os mais de 32.000 acessos ao redor do mundo e dedicamos à você, nosso leitor, a nossa alegria neste trabalho desejando muitos anos de parceria. Obrigado!
Que venha 2014!

terça-feira, 24 de dezembro de 2013

Boas Festas

“A fraternidade é o sentimento mágico do Natal.
Com ela, abrem-se as portas da alma e do coração
e cada um de nós torna-se capaz de construir um mundo novo.
Um mundo, com certeza, muito melhor.”
- Ana Maria Jover -

Um Natal de Paz e um novo ano de saúde e felicidade.

segunda-feira, 16 de dezembro de 2013

Noruega quer disponibilizar todos os seus livros para leitura gratuita on-line

Em até 23 anos, a Noruega pretende disponibilizar a seus habitantes, pela internet, todos os livros publicados no país, independentemente de estarem protegidos ou não por direitos autorais.
Conforme seus endereços de IP (espécie de identificação de um computador na rede), os noruegueses terão disponíveis obras que vão da Idade Média aos dias de hoje, graças a uma iniciativa da Biblioteca Nacional da Noruega
Desde 2006, a instituição tem digitalizado a íntegra de seu acervo, tornando todos os textos passíveis de serem lidos on-line e encontrados por ferramentas de busca, como Google, Yahoo! e Bing. Os livros que estiverem em domínio público poderão ainda ser baixados pelos internautas.
Pela legislação, todo conteúdo publicado no país, em qualquer meio, deve ser guardado na Biblioteca Nacional da Noruega. Isso quer dizer que não só livros, mas jornais, fotografias e transmissões radiofônicas e televisivas constituirão o acervo digital.
Outras nações como Reino Unido, Finlândia e Holanda também buscam digitalizar seu acervo físico, mas a Noruega foi uma das primeiras a aderir à ideia de servir como repositório eletrônico do patrimônio cultural da nação. 

domingo, 24 de novembro de 2013

Como Colocar Menu Iniciar no Windows 8 (Sem Usar Programas)



Compartilho aqui um vídeo tutorial muito legal com a dica para quem quer o Menu Iniciar do Windows com todos os programas de volta no Windows 8. E melhor ainda, sem instalar nenhum programa.
Eu, particularmente, não sei viver sem o meu menu iniciar.
A dica é muito fácil. Assistam o vídeo.
Vou deixar aqui o caminho que ele usou para copiar e colar em nova barra de ferramentas:
C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs

terça-feira, 29 de outubro de 2013

O garoto do futuro

"Através da internet, qualquer coisa é possível. Teorias podem ser compartilhadas, e você não precisa ser um professor com diversos títulos para que suas ideias sejam valorizadas. É um espaço neutro, onde sua aparência, idade e sexo não importam. Apenas suas ideias contam. Para mim, é uma questão de ver a internet de forma totalmente nova, para perceber que ela serve para muito mais do que apenas postar suas fotos fazendo "biquinho". Você pode mudar o mundo. Então, se alguém com 15 anos de idade, que nem sabia o que era um pâncreas, conseguiu encontrar uma nova forma de detectar o câncer de pâncreas, imaginem só o que vocês poderiam fazer."

Jack Andraka - 2013
Adolescente de 15 anos 
criador de um teste inovador para detecção do câncer de pâncreas




Saibam mais sobre o garoto do futuro em:

Assistam a palestra em que ele foi aplaudido de pé em:

Fonte: Blog do Estadão
Foto: Paul Morigi

domingo, 20 de outubro de 2013

Li-Fi, a lâmpada que emite sinais WiFi


Graças ao trabalho de cientistas da Universidade Fudan, em Xangai, pode estar próximo o dia em que você não terá que usar um roteador para espalhar internet por sua casa. Os pesquisadores conseguiram desenvolver uma nova tecnologia que permite que lâmpadas comuns sirvam como emissoras de sinais WiFi.

Além de apresentar uma maior praticidade, a ideia, batizada como Li-Fi, traz a vantagem de funcionar melhor do que os métodos tradicionalmente usados na China. Segundo os cientistas, até quatro computadores na proximidade de uma lâmpada são capazes de se conectar à internet usando frequências da luz.

Cada dispositivo vem acompanhado por um microchip produtor de sinais, capazes de providenciar transferências de dados na casa dos 150 mbps. Uma das principais vantagens trazidas pela nova tecnologia é o fato de seu custo de produção ser acessível, o que deve facilitar a produção em massa da novidade.

Em novembro deste ano, os pesquisadores responsáveis pelo projeto vão exibir 10 unidades da lâmpada em uma feira tecnológica chinesa. Caso o produto consiga despertar a atenção do público (e dos investidores), há grandes possibilidades de que a descoberta seja lançada comercialmente em questão de pouco tempo.

Fonte: http://www.tecmundo.com.br/wi-fi/45863-cientistas-chineses-criam-lampada-que-emite-sinais-wifi.htm?utm_source=facebook.com&utm_medium=referral&utm_campaign=imggrande



quarta-feira, 9 de outubro de 2013

Cabo HDMI: o que é e como conectar

Muitos alunos estão querendo assistir vídeos do youtube em sua TV. Se não têm uma TV que se conecta na internet, usa-se o cabo HDMI.

O cabo HDMI é um transmissor de dados para aparelhos de alta resolução, como televisores, videogames e computadores. O conector transmite simultaneamente vídeo e áudio de altíssima qualidade entre, por exemplo, um PlayStation 3 e uma televisão de LCD, garantindo imagem de ótima resolução e som com suporte a 5.1 canais e outras variações.
Existem vários modelos de cabo, com diferenças na velocidade e qualidade da transmissão. Aqueles que têm os conectores banhados a ouro, por exemplo, são de maior qualidade, visto que o material é mais resistente e apresenta maior condutibilidade de sinais. Todos os modelos, entretanto, têm dezenove pinos de encaixe, que merecem atenção na hora de realizar a conexão entre os dois aparelhos.  Um encaixe mal feito pode danificar o cabo e, em casos mais extremos, até o plug do próprio aparelho.
Uma dica importante: antes de começar a conectar seus aparelhos, é recomendável desligá-los. Se quiser ligar o videogame à TV, por exemplo, basta conectar uma das pontas na saída do console e, a outra, na entrada da TV.  Após isso, é só selecionar em sua televisão o input referente à entrada conectada e pronto. Para quem tem um sistema de som com suporte a 5.1 ou 7.1, em vez de conectar o cabo na entrada de sua televisão, deve conectá-lo ao aparelho de som e selecionar a entrada referente, nele e na televisão.
A mesma lógica funciona para notebooks e computadores em geral, bastando ligar uma ponta na saída HDMI do PC e a outra na televisão ou aparelho de som. Ao realizar essa ação, geralmente o computador é reconhecido automaticamente, sem a necessidade de selecionar a entrada na televisão.

HDMI 2.0
Apresentada na edição de 2013 da IFA, feira de eletrônicos que ocorreu em Berlim em setembro, a tecnologia HDMI 2.0 traz algumas mudanças que prometem tornar a imagem ainda melhor. Com ela, a resolução suportada será de 4k ou Ultra HD, com uma taxa de 50 ou 60 Hz de frequência. Seu antecessor, o HDMI 1.4, até suporta esse padrão, porém com uma taxa de frequência de apenas 25 Hz, o que viria a ser um problema na transmissão de dados para televisores com uma resolução de 4096 x 2160 pixels e futuros videogames.
Além da qualidade de imagem, o HDMI 2.0 promete um som nunca antes visto, com 32 canais simultâneos e até 1.536.000 Hz de transmissão de áudio. Para se ter uma ideia, os CDs comercializados possuem “apenas” 44,100 Hz e DVDs, em média, 100.000 Hz.
Os cabos continuam os mesmos, com 19 pinos, e isso significa que, mesmo uma pessoa tenha uma televisão 4k e tecnologia HDMI 2.0, ainda poderá assistir programas e rodar jogos na tecnologia HDMI 1.4. Por enquanto, apenas a Panasonic apresentou uma TV compatível com a tecnologia - Viera WT600 4K Ultra HD TV. Mas, ao que tudo indica, o próximo ano será recheado de lançamentos compatíveis com a nova tecnologia.

Henrique Duarte
Para o TechTudo

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Saiba identificar falsos e-mails e SMS de bancos; lista mostra dez golpes

Os bancos oferecem cada vez mais novos recursos e ferramentas aos clientes como serviços e transações via Internet, telefone e SMS para realizar diversas tarefas sem precisar se dirigir a uma agência física. Mas, os golpistas e cibercriminosos também buscam sempre novas maneiras de agir e se aproveitam disso. A empresa de segurança virtual ESET produziu uma lista com dez ações que um banco nunca irá tomar ao entrar em contato com seus clientes.

Confira o especial e, caso se depare com um desses golpes, saiba o que fazer para evitar problemas com e-mails, SMSs e até ligações de telefone fixo com objetivos criminosos.
1) Mandar um SMS pedindo detalhes para confirmação de dados do cliente
Os bancos enviam mensagens de texto por celular para, por exemplo para confirmar o sucesso de uma transação feita pelo computador, mas nunca para solicitar senhas e dados pessoais. Portanto, desconfie de qualquer SMS que deva ser respondido com seu dados.
2) Informar que em 24 horas sua conta será encerrada ao menos que faça o indicado
Todas as mensagens enviadas supostamente pelo banco e que possuam um prazo para que alguma ação seja feita devem ser lidas com cautela. Os cibercriminosos precisam ser rápidos porque seus sites podem ser bloqueados ou descobertos. Por isso, precisam fazer com que o usuário clique sem pensar. Normalmente, os bancos que apenas queiram entrar em contato com o cliente não estabelecem prazos ou o fazem por meio de ligações telefônicas.
3) Enviar um link com uma nova versão de um aplicativo para home banking
Os bancos não distribuem seus programas dessa maneira. Os softwares devem ser baixados sempre a partir dos sites oficiais e lojas de aplicativos originais. Além do mais, o aviso de uma nova versão será feito apenas pelo próprio aplicativo, quando o cliente realizar um acesso.
4) Usar encurtadores de links em um e-mail
Todo link enviado em uma comunicação oficial de um banco estará integralmente explícito e nunca fará uso de ferramentas para encurtar a URL, como os famosos Migre.me e Bit.ly. Portanto, nunca clique em links encurtados que sejam provenientes de um e-mail ou SMS.
5) Utilizar o correio para a retirada de um cartão de crédito com defeito
Uma nova forma golpe que vem sendo praticado consiste em informar o cliente que um serviço de correio irá retirar um cartão de crédito com defeito, e para isso pede a senha do cartão para confirmação. A maneira padrão dos bancos agirem nesses casos é pedir para o usuário quebrar, cortar e descartar o cartão enquanto aguarda o recebimento de um novo.
6) Ligar para um telefone fixo e pedir para o cliente retorne para confirmar seus dados
Esta é outra nova forma de ataque que consiste em ligar para o cliente por meio deum telefone fixo e informar que foi detectado uma transação fraudulenta em sua conta. Os cybercriminosos afirmam que irão desligar a ligação e pedem que o usuário entrem em contato com o número oficial do banco. Mas, na realidade, a ligação permanece ative. Os criminosos reproduzem o tom de uma nova ligação e o cliente disca o número do banco. Seguindo a rotina, adiciona os dados do cartão de crédito, que nesse momento é roubado.
7) Enviar um e-mail para outro endereço sem informar anteriormente
Os bancos utilizam única e exclusivamente o endereço de e-mail informado no momento da abertura da conta corrente para se comunicar com o cliente. Se um banco entra em contato com o usuário por um endereço de e-mail diferente é preciso tomar muito cuidado. O recomendado é que o usuário tenha uma conta de e-mail apenas para o banco e que não utilize-a para mais nada ou saiba exatamente qual conta de e-mail cadastrou no banco.
8) Utilizar um site de Internet não seguro
Um site legítimo e verdadeiro corresponde a um banco deve possuir na barra de endereços o ícone de um cadeado, o que significa que o site utiliza um protocolo seguro para o tráfego de dados.
9)  Solicitar que o usuário desative o módulo de segurança
O banco nunca irá solicitar que o módulo de segurança seja desabilitado para acessar sua plataforma ou realizar alguma transação. Caso peça isso, é recomendado comunicar imediatamente o banco para que então seja investigado esse comportamento suspeito.
10) Mandar uma mensagem para mais de um destinatário
É importante checar se o e-mail recebido está destinado somente ao correntista adequado. Os bancos nunca utilizam grupos de destinatários genéricos no campo “Para”, como por exemplo “lista de clientes” ou incluem mais de um cliente no campo de endereço de e-mail.

Como visto, são todas precaucões básicas, até mesmo óbvias, mas que podem confundir um usuário menos familiarizado com a tecnologia e transformá-los nas próximas vítimas dos golpistas. Portanto tenha bastante atenção e, na dúvida, entre em contato com o seu banco.

João Paulo Carrara
Para o TechTudo

Foto: Reprodução/SXC.hu

segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Cápsula do Tempo de Steve Jobs é encontrada 30 anos depois

Enterrado em 1983, tubo recheado com objetos dos participantes de uma conferência de design, incluindo Steve Jobs, ficou três décadas perdido.

Steve Jobs e John Sculley, nos anos 80: mouse usado por Jobs no computador Lisa foi parar em uma cápsula do tempo encontrada nesta semana

São Paulo – Nos idos de 1983, Steve Jobs e outros participantes da Conferência Internacional de Design, que aconteceu em Aspen naquele ano, aproveitaram o momento para eternizar objetos caros a eles dentro de um grande tubo que ficou conhecido como “Tubo do Tempo de Aspen”.
De acordo com o site CNET, houve quem resolvesse enterrar um cubo de Rubik ou um disco da banda The Moody Blues. Jobs, contudo, resolveu deixar para a eternidade o mouse usado por ele no Lisa, um dos primeiros computadores desenvolvidos pela Apple. E graças a este pequeno acessório é que o tal tubo acabou ficando conhecido como “A Cápsula do Tempo de Steve Jobs”.

A ideia da organização do evento era a de recuperar a cápsula em 2000, mas, segundo relatou o CNET, por alguma razão desconhecida, a escavação não foi realizada. E aí, quando resolveram finalmente encontrá-la, não conseguiram determinar a sua localização exata.

Isso até que a equipe do programa “Diggers” (Escavadores), do canal da National Geographic, resolveu entrar no jogo e ajudar a organização do evento a encontrar a tal cápsula, que há 30 anos estava perdida. Eles finalmente a encontraram ontem.

Ainda não há nenhum sinal do mouse de Steve Jobs e poucas informações do que, de fato, está lá dentro. Isto porque, segundo explicado pela equipe do programa ao site, havia tanta coisa enterrada que o desafio agora será o de catalogar todos os objetos, descartando os que já estão comprometidos e cuidando dos que estão em boas condições.

Mas não é só do mouse que os “escavadores” estão atrás. Ainda de acordo com a CNET, a cápsula pode estar recheada de fotografias da época, além de seis latas de cerveja. “O cara que escavar tudo isso estará suado e irá apreciar uma cerveja”, disse na época o presidente da conferência, Harry Tague. O estado de conservação da bebida segue desconhecido. 

*Matéria atualizada em 23/09/2013
Por Gabriela Ruic de Exame.com

segunda-feira, 16 de setembro de 2013

MoMA de NY preserva jogos e diverte público com acervo de games


"Obra de arte: 'Pac-Man'. Autor: Toru Iwatani, japonês, nascido em 1955." A inscrição pode ser lida em uma das paredes do MoMA (Museu de Arte Moderna de Nova York), ao lado de uma tela e um controle de fliperama, onde o visitante pode experimentar o game.
Próximo à estação de "Pac-man" também está um pôster com a representação gráfica do código do cartucho usado no console Atari 2600.
"Nosso critério de escolha passa pelo visual dos games, mas também por outros aspectos, como elegância do código do jogo", diz Paola Antonelli, curadora do MoMA. O museu é um dos primeiros do mundo a ter videogames como parte do acervo permanente de obras de arte.
O clássico "Pac-Man" está ao lado de outros 11 jogos que fizeram história e são considerados por Antonelli "obras excepcionais de design interativo", como "SimCity 2000" (1994), "Katamari Damacy" (2004), "Flow" (2006), "Portal" (2007) e "The Sims" (2000).
O próprio Alexei Pajitnov, o russo que criou "Tetris" (1984) quando trabalhava no Centro de Computação da Academia Soviética de Ciências, codificou uma versão do jogo especialmente para o MoMA, que simula a versão original e até os efeitos visuais dos raios catódicos dos televisores dos anos 80.
Alguns dos games adquiridos, como "EVE Online" (2003) e "Dwarf Fortress" (2006), ambientados em gigantescos universos, requerem milhares de jogadores e vários meses para serem plenamente explorados.
Nesses casos, o MoMA trabalhou com jogadores e produtores dos jogos para criar visitas guiadas, feitas via tradicional (com fone de ouvido). Nelas, um narrador conduz o visitante, que controla pelo joystick um avatar, pelos principais pontos e características desses mundos.
A exposição dos games faz parte da galeria de arquitetura e design, que ocupa todo o terceiro andar, de seis, do MoMA. O museu planeja ampliar para 40 o número de títulos "nos próximos meses", incluindo "Super Mario Bros." (1985), "Street Fighter 2" (1991)" e "Minecraft" (2011).
Há uma semana, quando a Folha visitou o museu, centenas de visitantes aproveitavam o fim do verão americano para passear pelas galerias. Muita gente parava para observar e ler sobre os games, mas poucas jogavam por mais de alguns segundos.
Mais do que uma exposição em que as pessoas podem se divertir, Antonelli diz que "a aquisição de games para o acervo do MoMA são uma forma de preservar artefatos que fazem cada vez mais parte de nossas vidas".

Por ALEXANDRE ORRICO que viajou a convite da Warner Games

sábado, 31 de agosto de 2013

Funcionário "robô" faz sucesso com turistas no aeroporto de Genebra

Genebra - O aeroporto de Genebra tem um novo funcionário, "RobbI", o primeiro robô do mundo concebido para receber os passageiros recém chegados e guiá-los até os lugares mais procurados, como caixas automáticos, banheiros e o guichê de bagagens especiais.

"Genebra é a porta de entrada para muitos turistas que visitam a Suíça. Queremos transmitir a ideia de que somos um país que inova e que inicia soluções que não foram aplicadas em outras partes do mundo", disse à Agência Efe o porta-voz do aeroporto, Bertrand Stämpfli.
Durante a primeira etapa de testes, que começou durante o verão europeu - coincidindo com um dos períodos de maior movimento no aeroporto devido ao período de férias no hemisfério norte -, "o robô foi muito bem recebido por jovens e pessoas de mais idade".

O robô, com uma grande tela interativa sensível ao toque, espera pelos passageiros sempre perto das esteiras de bagagem e os convida a interagirem com ele: "Bem-vindo ao aeroporto de Genebra. Toque minha tela. O que está procurando?".

Uma vez selecionado o destino, o robô começa a se movimentar e convida as pessoas a segui-lo pelas instalações, que conhece com perfeição e que pode percorrer sem dificuldade, já que é capaz de ultrapassar todos os obstáculos que aparecem (malas, equipamentos de limpeza e pessoas).

Após se despedir, "RobbI", que tem uma autonomia de 11 horas, volta por iniciativa própria ao lugar que lhe foi atribuído para esperar por seus novos clientes.

Pode ser que no futuro seja programado para voltar para um lugar onde possa recarregar sua bateria sem ajuda, tarefa para a qual está capacitado, explicou o responsável pelas inovações tecnológicas no aeroporto, Gilles Brentini.

"Os passageiros que gostam muito das novas tecnologias ficaram seduzidos com a inovação. Além disso, há um aspecto lúdico que faz com que as pessoas tímidas ou que não conhecem o idioma do país tenham mais facilidades para lidar com uma máquina do que com uma pessoa", sustentou Stämpfli.

Por enquanto, só está configurado para o idioma inglês, mas os destinos aparecem de forma gráfica, por isso não representa um problema para as pessoas que não entendem a língua.

O robô, que levou seis meses para ser desenvolvido pela empresa Blue Botics, se encontra ainda em período de testes, no entanto, está tendo um bom desempenho com 800 missões bem-sucedidas ao longo do verão europeu.

Após o intenso período de férias, o robô será revisado por seus criadores, que vão continuar trabalhando em seu desenvolvimento e serão programadas novas tarefas, novos destinos, novos espaços e novos idiomas.

Inclusive pode ser que "RobbI" tenha a companhia de alguns "irmãozinhos".

quarta-feira, 7 de agosto de 2013

Mini Lisa

Mona Lisa foi pintada pixel e pixel em tela menor que um fio de cabelo. 
Imagem à direita mostra os níveis de calor usados na pintura
Foto: Divulgação

Cientistas do Instituto de Tecnologia da Geórgia conseguiram reproduzir a obra Mona Lisa em uma tela com superfície de 30 mícrons de largura, o equivalente a um terço da largura de um fio de cabelo. A pesquisa demonstra uma técnica que poderia ser usada na nanofabricação de dispositivos.
A imagem, chamada de "Mini Lisa" foi criada com um microscópico de força atômica e um processo chamado de "Nanolitografia química". Para fazer a pintura, a equipe criou uma série de reações químicas pixel a pixel variando o calor em cada local. Quanto mais calor produzido, mais claros eram os tons de cinza. Cada pixel foi espaçado por 125 nanômetros.
"Ao ajustar a temperatura, a nossa equipe manipulou reações químicas para produzir variações nas concentrações moleculares em nanoescala", disse Jennifer Curtis, professor associads da Escola de Física e autora principal do estudo. "O confinamento espacial destas reações proporcionou a precisão necessária para gerar imagens complexas tais como o Mini Lisa", afirmou em nota.
A equipe espera que essa técnica permita uma ampla gama de experiências e aplicações em áreas anteriormente inacessíveis, como a nanoeletrônica, optoeletrônica e bioengenharia. Outra vantagem, de acordo com os pesquisadores, é que a microscopia de força atômica é bastante comum, e o controle de temperatura é relativamente simples, tornando o experimento acessível a laboratórios acadêmicos e industriais.




quinta-feira, 4 de julho de 2013

Morre Douglas Engelbart, inventor do mouse

Inventor de um acessório indispensável para quem usa computador de mesa, o cientista norte-americano Douglas Engelbart morreu terça-feira, aos 88 anos, em Atherton, nos Estados Unidos, de insuficiência renal. O engenheiro eletrônico é responsável pela criação do mouse, que transformou o modo como os usuários interagiam com computadores.

Nascido em Oregon, em 1925, Engelbart tinha Ph.D. em Engenharia Elétrica pela Universidade de Berkeley, onde atuou como professor assistente até se transferir para o Stanford Research Institute, (hoje SRI International), em 1963, onde trabalhou por 20 anos e desenvolveu tecnologias centrais para o mundo da informática.

O conceito do mouse foi produzido em 1963, com a ideia de mover o cursor do computador sem usar as setas do teclado. Em dezembro de 1968, ele apresentou a invenção em uma feira de computação em São Francisco. O acessório, que era quase cúbico, já tinha o apelido que o acompanha até hoje.

Além do mouse, ele demonstrou o sistema NLS, que apresentava funções precursoras de componentes da informática atual, como a interface gráfica, o hipertexto, a videoconferência e múltiplas janelas.

Patenteado em 1970 como um "indicador de posicionamento X e Y para monitores", o mouse teve a tecnologia licenciada para a Apple, Xerox e outras companhias e se tornou comercialmente viável em 1984, três anos antes da expiração da patente. A equipe de Engelbart também colaborou com a Arpanet, o embrião da internet.

Autor de mais de 20 patentes de tecnologia, ele recebeu a Medalha Nacional de Tecnologia em 2000. A honraria reconhece pessoas responsáveis por grandes inovações tecnológicas. Engelbart também criou uma fundação que leva o nome dele, dedicada a incentivar o conhecimento coletivo e a inovação.

sexta-feira, 28 de junho de 2013