sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Dia nacional do Livro


O dia 29 de outubro foi escolhido para ser o “Dia Nacional do Livro” por ser a data de aniversário da fundação da Biblioteca Nacional, que nasceu com a transferência da Real Biblioteca portuguesa para o Brasil.

Seu acervo de 60 mil peças, entre livros, manuscritos, mapas, moedas, medalhas, etc., ficava acomodado nas salas do Hospital da Ordem Terceira do Carmo, no Rio de Janeiro.

A biblioteca foi transferida em 29 de outubro de 1810 e essa passou a ser a data oficial de sua fundação.

Vivendo na era da informática, nos perguntamos: qual será o futuro do livro na era ditigal? Alguns respondem que as publicações da forma como as conhecemos irão acabar, outros dizem que não, que tanto as edições impressas quanto as eletrônicas vão viver lado a lado, sendo apenas uma questão de escolha do leitor. Ainda é uma questão.

De qualquer forma, não há como negar a existência das editoras e livrarias online. Seus livros podem ser adquiridos - a pedido - no formato tradicional ou, em se tratando de obras de domínio público, como Dom Casmurro, de Machado de Assis, simplesmente serem lidas online, conectado à rede, ou offline, "baixando" o arquivo, para imprimir o livro e ler à hora que desejarmos.

Um avanço e uma comodidade, não? D. João VI, com toda a sua realeza, jamais poderia imaginar algo tão genial.

Pois é a própria internet, com sua comodidade, que nos dá a reposta para nossa pergunta inicial. Ela mesma nos fornece duas opções de leitura: online e offline.

Além do mais, são os próprios donos de editoras online que deixam claro o status que é para um escritor ver seu livro sair da versão online para a versão impressa.

Talvez a questão não seja tanto se o livro impresso vai deixar ou não de existir, mas de que valor será investido daqui a algum tempo. Maior ou menor?

Vídeo: Via Legal - Livro Eletrônico (http://www.youtube.com/watch?v=lcTVRMpDHEk)

PS.: Eu particularmente, adoro o cheiro de livro novo que os eletrônicos, não têm...

quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Juiz fecha serviço de compartilhamento de música Limewire

NOVA YORK - Kimba Wood, Um juiz federal dos Estados Unidos, acatou o pedido da indústria musical nesta terça-feira para fechar o popular serviço de compartilhamento de arquivos Limewire por violação de direitos autorais, informou a companhia.

A decisão interrompe um dos maiores serviços de peer-to-peer, ou P2P, do mundo. A tecnologia em questão permite que consumidores compartilhem músicas, filmes e seriados de graça pela Internet.

A decisão exige que o Limewire "desabilite as funções de pesquisa, download, upload, compartilhamento e/ou distribuição de arquivos, e/ou todas as funções do software", segundo o Limewire.

- Embora este não seja nosso caminho ideal, esperamos poder trabalhar juntos com a indústria musical para progredir - disse uma porta-voz do Limewire.

Fundado em 2000 por Mark Gorton, o Limewire tem irritado as gravadoras devido aos milhões de fãs que usam o serviço como uma forma fácil de encontrar e baixar músicas gratuitamente.

A associação das gravadoras norte-americana processou o Limewire alegando que o serviço gerou um prejuízo estimado de centenas de milhões de dólares.

O LimeWire declarou sua decepção com a decisão, afirmando que "enquanto este não é nosso caminho ideal, estamos trabalhando com a indústria da música para seguirmos adiante".

A decisão judicial permite que a empresa continue testando um serviço de venda de música de gravadoras independentes, que espera firmar mais acordos para lançar um serviço no futuro.

Fonte: http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/10/27/juiz-fecha-servico-de-compartilhamento-de-musica-limewire-922884209.asp

domingo, 24 de outubro de 2010

Cientistas japoneses desenvolvem tecnologia que faz TVs e PCs liberarem cheiros




Já imaginou ligar sua televisão de manhã e sentir o aroma das receitas que estão sendo mostradas pelo programa?
Por Allan Valin Ribeiro da Fonseca
A equipe de cientistas japoneses liderada pelo Dr. Kenichi Okada, da Universidade de Keio, em Tóquio, adaptou uma impressora Canon para torná-la capaz de liberar quatro tipos de aromas – em vez de quatro cores de tinta. Em teoria, ela funcionaria com televisões e monitores, lançando fragrâncias no ar de acordo com a imagem exibida na tela – por exemplo, uma bela picanha assada durante a propaganda de uma churrascaria.

Esse experimento dos japoneses não é a primeira tentativa de desenvolver uma tecnologia semelhante. Nos anos 1960 foi criado o Smell-O-Vision, aparelho que lançava em salas de cinema um total de 30 aromas diferentes, porém foi rejeitado pelo público porque fazia muito barulho – assim como seu sucessor, o AromaRama.
Com base na falha de seus antecessores, a tecnologia testada pelos cientistas usa uma impressora para ter maior controle sobre a quantidade de aroma liberada. Graças aos jatos extremamente curtos da impressora, o cheiro é liberado durante cerca de um décimo de segundo e fica no ar o suficiente para ser sentido por duas inspirações.
Diferente do Smell-O-Vision, que contava com 30 variedades, os aromas testados foram somente seis: menta, toranja, canela, lavanda, maçã e baunilha. Devido ao espaço limitado para os cartuchos da impressora (pois cada cheiro ocupa um inteiro), o grande desafio agora é gerar grandes quantidades de aromas. Afinal, diferente das cores, os aromas não podem ser misturados de forma a gerar cheiro de chocolate a partir da fragrância de menta.
Imagem: GettyImages

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Facebook: aplicações transmitiram informações de usuários

NOVA YORK - O escândalo mais recente por uma falha em segurança da informação dos usuários do Facebook mostra que o maior site de redes sociais do mundo tem problemas para deixar para trás este assunto.

O "Wall Street Journal" informou nesta terça-feira que várias aplicações populares do Facebook transmitiram informação pessoal de seus usuários a dezenas de empresas de publicidade e de rastreio de informação na internet.

Facebook respondeu que está trabalhando para reparar o problema e que infiltração dos dados não foi intencional, mas uma consequência de mecanismos básicos da rede mundial de computadores.

O portal disse em um comunicado que "não há evidência de nenhum tipo de informação pessoal foi usada indevidamente ou recolhida como resultado deste assunto".

"Na maioria dos casos os programadores não tinham a intenção de passar essa informação, mas o fizeram por detalhes técnicos sobre a forma como operam os buscadores", disse na segunda-feira Mike Vernal, engenheiro do Facebook, em seu blog.

Apesar disto, alguns defensores da privacidade dos usuários disseram que é sim um problema que a informação tenha sido infiltrada, sem importar o que passou com ela. Facebook necessita que seus usuários confiem em sua informação à empresa, porque se não o fazem não compartilharão tantas coisas como acontece agora.

- Facebook tem assegurado aos usuários por muito tempo que sua informação pessoal não será entregue aos anunciantes - disse Marc Rotenberg, diretor geral do Centro de Privacidade da Informação Eletrônica, com sede em Washington.

No olho do furacão está a identificação dos usuários, o identificador único ligado a cada pessoa no Facebook. Estas identificações podem ser usadas para encontrar os nomes dos usuários, seu gênero e qualquer informação visível para todos na internet através de suas opções de segurança.

- É sua lista completa de amigos, seus gostos e sua informação biográfica. Facebook tem acesso a isto e agora está passando aos anunciantes - disse Rotenberg.

Fonte: O Globo - Digital

http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2010/10/19/facebook-aplicacoes-transmitiram-informacoes-de-usuarios-922819645.asp?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

10 tecnologias que mudaram a década


Clique para ampliar

Saiba quais são as tecnologias mais influentes que mudaram o mundo na última década.

10. Televisores de alta-definição
TVs de tubo fizeram parte das casas das famílias de todo o mundo por décadas. Os designs mudaram, as dimensões mudaram, mas os tubos ainda persistiam. Até o lançamento dos primeiros aparelhos de DVD, as TVs CRT ainda eram as mais utilizados por todas as partes, mas isso começou a mudar na metade da década passada. Em 2007, pela primeira vez na história, os televisores de LCD superaram os televisores de tubo em número de vendas, o que passou a incentivar as fabricantes a reinvestirem em aparelhos de televisão que prezassem por alta definição. Assim surgiram também os primeiros aparelhos com tela de plasma e mais tarde as telas de LCD-LED. Independente do tipo de tela utilizada, essas televisões de alta definição destacam-se por permitir que outras mídias também evoluíssem. A qualidade de imagens em DVDs (e posteriormente Blu-rays ) passou a ser mais exigida, o que levou a tecnologia aos padrões HD de hoje, com filmes e jogos com resoluções altíssimas e qualidade muito superior às mais antigas.
9. Mídias de armazenamento
Se você sonha em ouvir: “Bons tempos aqueles em que para apresentar um trabalho na faculdade, a gente tinha de levar vários disquetes de 3 polegadas!”, esqueça! Ninguém nunca vai dizer isso para você. Além de possuírem pouca capacidade de armazenamento, tais dispositivos eram muito frágeis e por isso não era raro que seus dados fossem corrompidos. Por isso as mídias de armazenamento tornaram-se tão importantes. Pendrives e unidades de memória flash (como cartões de memória) permitiram guardar quantidades muito maiores do que as que eram oferecidas pelos disquetes (que podiam guardar até 1,44 MB). Não apenas as unidades portáteis, mas até mesmo os discos rígidos evoluíram muito. Em 2000, discos rígidos de 10 GB eram verdadeiros luxos, mas quase nada se comparado aos terabytes de hoje. Discos de gravação também merecem uma citação, afinal de contas, a evolução de CDs para Blu-rays garantiu 49 GB de dados a mais.
8. Processadores e chips gráficos
Os computadores não foram inventados para jogos. Na verdade, eles não foram nem mesmo inventados para uso pessoal, mas sim para comunicação militar. Porém, os avanços na tecnologia empregada pelos desenvolvedores permitiu que as máquinas ficassem menores e mais completas, possibilitando a utilização das mesmas para tarefas empresariais e domésticas. Com isso, desenvolvedores passaram a criar jogos especialmente para computadores. Por um longo período, houve uma distinção muito bem definida entre video games e computadores, mas uma peça fundamental na história da tecnologia surgiu para acabar com as barreiras entre os jogos: as placas gráficas. Quanto mais elas evoluem, mais os jogos são melhorados para acompanhar. E evoluem tanto que chega um momento em que os consoles são ultrapassados pelos computadores em qualidade gráfica. Mas se você ainda não está convencido da importância dessas placas, lembre-se de que elas também são responsáveis pela possibilidade de computadores rodarem vídeos em alta definição (e também 3D).
7. GPS
Muitos filmes e seriados fazem piada destes aparelhos porque os primeiros modelos costumavam dar informações bastante erradas sobre as direções em que os motoristas deveriam seguir. Mas isso é passado, pois hoje os aparelhos são muito mais modernos e obtêm atualizações muito mais rápidas. Estes sistemas de mapas na informática também são responsáveis por vários outros serviços que até mesmo quem não possui um GPS está mais do que acostumado a utilizar. Google Street View (que acabou de chegar ao Brasil), Google Maps e tantos outros serviços que integram estes só se tornaram possíveis graças aos métodos de mapeamento por satélites.
6. iPods (MP3 Players)
Os tocadores portáteis de CDs surgiram ainda nos anos 90, mas os primeiros formatos portáteis só foram começar a se popularizar no início dos anos 2000. Em 2001, a Apple lançou o que seria um verdadeiro marco na história da tecnologia mundial: o iPod. Ainda sem o botão Click Wheel, a primeira versão do tocador garantia até 2500 músicas em sua memória. De lá para cá, o iPod evoluiu muito. Ganhou irmãos (iPod Nano, iPod Shuffle, iPod Touch) e muito mais capacidade de memória, sem falar nos vários recursos que foram adicionados aos aparelhos. Junto com ele, outros produtos também surgiram e fizeram com que o segmento dos tocadores portáteis ganhasse muitas novidades. Depois dos MP3, vieram os MP4 e todos os outros sucessores que podem reproduzir vídeos, músicas e fotografias, podem tirar fotografias e gravar vídeos, podem possuir jogos, GPS e muitas outras funcionalidades que ninguém imaginava quando os primeiros iPods foram fabricados.
5. Smartphones
Os telefones inteligentes são importantes por um motivo: integrar computadores e celulares. Em uma definição rápida, smartphone é todo aquele celular que possui um sistema operacional, permitindo que aplicações sejam instaladas para os mais diversos fins, desde programas de edição de textos, até jogos e utilitários. Mas o mais legal mesmo é a conexão com internet por redes sem fio. Assim, os usuários podem baixar arquivos e acessar sites sem a necessidade de utilizar computadores para isso. É muito fácil notar que desde os primeiros aparelhos da BlackBerry, que eram voltados a aplicações profissionais, até os atuais iPhones, muita coisa mudou.
4. Notebooks e netbooks
É verdade que os notebooks não foram inventados na década em questão, mas foi nestes últimos anos que começou a ser possível encontrar os computadores portáteis por preços acessíveis. Um notebook que já chegou a custar 8 vezes o valor de um computador de mesa, hoje não chega a custar o dobro com marcas como Acer, Positivo e CCE. Muito parecidos com os notebooks são seus irmãos mais modestos, os netbooks. Com tamanhos que ficam perto das 10 polegadas, os netbooks são ainda mais portáteis e muito indicados para quem passa muito tempo fora de casa ou do escritório, visto que possuem autonomia para muitas horas de uso. Os computadores portáteis são considerados revolucionários, porque tiraram a computação de cima das mesas e a colocaram em movimento. Foi o passo que faltava para que a informática saísse de casa e começasse a alçar novos voos.
3. Transmissão de dados por redes sem fio
A internet sem fio é muito importante para o último item. Não fosse por ela, dificilmente os usuários encontrariam tantas funcionalidades disponíveis em seus computadores para que os levassem para fora de casa. E não são apenas os computadores que desfrutam das maravilhas da mobilidade. Não fosse a transmissão de dados sem fio, muitos aparelhos deixariam de ser tão úteis. Smartphones perderiam milhares de funcionalidades, video games portáteis não poderiam mais ser utilizados para partidas em rede, alem de e-readers, tablets e players portáteis também não poderiam mais ser utilizados para acesso à internet. Também é necessário lembrar que os conceitos de internet sem fio foram utilizados também pelos desenvolvedores das tecnologias 3G, que levaram a internet para locais ainda mais distantes. Sem a necessidade de um hot-spot, a internet 3G é utilizada para acesso pessoal e permite que usuários conectem-se onde estiverem (a qualidade do sinal é variável). Outros nomes de tecnologias para transferência wireless também merecem ser lembrados. O Bluetooth surgiu como recurso de celulares e hoje é empregado em muitos computadores e aparelhos; o infravermelho já não é tão utilizado, mas garantia muita diversão na época dos primeiros Gameboys coloridos; existe ainda o TransferJet que está para se consolidar no mercado.
2. Internet banda larga
O que você faz na internet? Joga? Baixa vídeos e músicas? Assiste a filmes em streaming? Pois todas estas opções só foram disponibilizadas para você porque a internet banda larga surgiu. Sabemos que nem todos os usuários possuem conexão rápida em seus computadores, mas foi esta conexão que permitiu que os grandes serviços fossem criados e crescessem tanto. Grande parte dos softwares que você usa em seu computador também só está no atual nível de desenvolvimento porque a banda larga permitiu. Exemplos não faltam: o Windows Live Messenger só possui tantos recursos gráficos porque é possível baixar seus mais de 100 MB rapidamente. Outro exemplo: jogos multiplayer são muito grandes e exigem conexões rápidas para baixá-los. As partidas também exigem conexões de banda larga, pois somente assim os games são rodados sem travamentos. Em suma, há uma infinidade de softwares que só chegaram até onde estão hoje, porque a banda larga permitiu.
1. Motores de busca
Antes de dizer que não há motivos para colocar os motores de nesta lista, uma pergunta deve ser feita para você mesmo: “eu uso o Google com que frequência?”. É muito provável que você utilize o serviço pelo menos duas ou três vezes por dia. A grande maioria dos usuários de internet faz pesquisas o tempo todo. Seja para encontrar um site ou um programa, o Google é a grande fonte de resultados. Em julho de 2000, o site atingiu a marca de 1 bilhão de páginas indexadas (hoje este número já passa da marca de 1 trilhão). Com indexações quase instantâneas, grande parte das páginas pode ser encontrada no motor de busca, minutos após a publicação. Com este incrível número de páginas registradas nos servidores, dificilmente você poderá buscar por algo (que exista) e não encontrará nos resultados do Google. Em um resumo rápido, o Google revolucionou a década porque tornou possível o encontro de tudo o que há na internet em poucos segundos.
E o futuro...
Provavelmente você sentiu falta de algumas tecnologias muito interessantes que existem e não foram citadas no artigo. Algumas delas ainda não estão popularizadas, por isso ainda não podem ser consideradas como revolucionárias. É o caso do touchscreen em computadores, que apesar de já existir, ainda não é utilizado pela maioria e quem utiliza não garante ter bons resultados. Os tablets também entram nesta lista. Apesar de os iPads e Galaxy Tabs já estarem no mercado, conquistando fãs por onde passam, os preços ainda não são acessíveis e muitos usuários não conseguem encontrar razões para substituir os notebooks por slates. Mas quem sabe eles não entrem na lista do Baixaki como as tecnologias que mudaram a década que vai de 2010 a 2019. Outra tecnologia que merece um pouco mais de atenção é aplicada a video games: os sensores de movimentos. O Wii já faz isso há algum tempo, mas somente agora as outras empresas estão aperfeiçoando estes mecanismos. A Sony com o PSMove e a Microsoft com o Kinect devem melhorar a jogabilidade e garantir muito mais diversão nos próximos anos.

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Páginas falsas que roubam dados de internautas aumentam 150% em um ano


Clique para ampliar

Esses ataques, conhecidos como phishing, roubam principalmente dados bancários de quem acessa o banco pela internet
Claudia Tozetto, iG São Paulo

Estudo divulgado hoje pelo Centro de Estudos, Resposta e Tratamento de Incidentes de Segurança no Brasil (CERT.br) mostra que o número de ataques de phishing, em que páginas falsas de bancos e de comércio eletrônico roubam dados pessoais do usuário, aumentou 150% desde o terceiro trimestre de 2009. “É a primeira vez que os relatos de phishing ultrapassam os relacionados a cavalos de tróia em números absolutos”, diz Cristine Hoepers, analista de segurança do CERT.br.

Se comparado ao segundo trimestre deste ano, período imediatamente anterior ao estudo, o número de relatos de páginas falsas aumentou 13%. Este tipo de ataque representa 49,4% dos ataques relacionados na categoria de fraudes. Já os cavalos de tróia, que também representam 48,7% dos relatos de fraudes, diminuíram 20% em relação ao segundo trimestre e 36% em relação ao mesmo período do ano passado.
Os ataques em que criminosos propagam worms, um tipo de vírus, totalizaram pouco mais de 3 mil relatos. Este número corresponde a 31% menos, em relação ao total de relatos registrados pelo CERT.br no trimestre anterior e 46% menos em relação ao ano passado.
Fonte:
http://tecnologia.ig.com.br/noticia/2010/10/06/paginas+falsas+que+roubam+dados+de+internautas+aumentam+150+em+um+ano+9610949.html

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Brasil é 1º país da América do Sul a receber Google Street View

Google Street View disponibiliza imagens panorâmicas. Na imagem, o Masp, em São Paulo


GUILHERME TAGIAROLI Do UOL Tecnologia

O Google lançou oficialmente nesta quinta-feira (30) no Brasil o Google Street View, serviço que disponibiliza imagens panorâmicas de ruas de cidades brasileiras. Desde 2009, a empresa vem tirando fotos de São Paulo, Rio de Janeiro e Belo Horizonte – esta última localidade também inclui as cidades históricas Congonhas, Mariana, Tiradentes, Diamantina, São João Del Rei e Ouro Preto. Cidades vizinhas a essas capitais como Niterói (RJ), Campinas (SP) e Curvelo (MG) também foram cobertas pelo serviço.
O site, que funciona junto aos serviços Google Maps e Google Earth, estará disponível a partir de hoje para 1% dos usuários; até segunda-feira (4), prometeu a empresa, 100% dos internautas brasileiros terão acesso às fotos panorâmicas. A ideia é cobrir todas as cidades-sede da Copa do Mundo até 2014.
Após a coleta, a empresa junta as fotos tiradas para criar o efeito panorâmico, de visão de 360º (câmeras instaladas nos carros conseguem capturar as imagens estáticas em todos esses ângulos). O Google ainda conta com uma tecnologia específica para desfocar os rostos de todos os pedestres e placas de carros que foram fotografados – se por acaso alguns desses elementos forem exibidos nitidamente, o usuário pode comunicar o erro ao Google via link na própria imagem.
Para cobrir os 150 mil quilômetros de vias já fotografadas, o Google usou 30 carros modelo Fiat Stilo. equipados com nove câmeras, GPS e scanner 3D. A empresa ainda planeja usar o Trike, triciclos que permitem acesso a lugares restritos a veículos. Os triciclos Trike têm sido utilizados na Itália para captar imagens das ruínas de Roma. Até o momento, locais inacessíveis com automóvel, como o Cristo Redentor, conta apenas com imagens disponibilizadas por usuários.
A empresa vai disponibilizar um serviço interativo no qual o usuário poderá sugerir destinos que ele queira que sejam cobertos pelo Street View. Para isso, o internauta deverá acessar o site www.exploreostreetview.com.br e clicar em “Lugares Imperdíveis”. Marcelo Quintella, gerente de produtos do Google Brasil, inclusive, afirmou que Google pretende tirar fotos em favelas.
De acordo com Flávia Simmon, gerente de marketing do Google Brasil, a audiência no Google Maps sobe consideravelmente após a implantação do serviço de fotos panorâmicas em um país. “Em média, a audiência do Maps aumenta em 30% com o Street View".
Polêmica“Não vamos falar da polêmica de wi-fi na Europa. O assunto hoje é apenas Street View”, disse Felix Ximenes, diretor de comunicação do Google Brasil, logo no evento de apresentação. Felix se referia ao problema que o serviço Street View teve na Europa.
Países como Alemanha e França, por exemplo, foram afetados pela coleta “acidental” de dados privados de redes sem fio públicas. Na época, o Google afirmou que iria conversar com reguladores nos países afetados sobre a melhor forma de se desfazer dessas informações e que a empresa afirma nunca ter utilizado. Ximenes, no entanto, ressaltou que o recurso que, junto com o Street View, captava informações de redes sem fio não está mais sendo utilizado.
Outro problema relacionado ao mesmo assunto foi com o governo alemão. Eles acharam que o fato de o Google passar com um carro e tirar fotos de vários lugares poderia invadir a privacidade de pessoas que caminham pela rua ou até mostrar placas de veículos fotografados.
Como usar o Street View:
Para usar o Street View, o usuário deve acessar o Google Maps (serviço de mapas do Google) e digitar a localidade que quer visualizar. Em seguida, o internauta deve arrastar o Pergman, boneco amarelo do Street View que fica na barra de zoom, para a rua ou avenida. Lembrando que o Street View não cobre apenas regiões centrais.
Fonte:
Imagem: Google Street View

terça-feira, 28 de setembro de 2010

França começa a “caçar” internautas que realizam downloads ilegais

Por Redação do IDG Now!

Provedores locais têm recebido a primeira lista de endereços IPs para identificar seus titulares, suspeitos de baixar músicas e filmes ilegalmente.

A lei anti-downloads francesa começa a entrar em funcionamento, com o governo daquele país iniciando a “caça” aos internautas que realizam downloads ilegais. Segundo o jornal espanhol El País, os provedores (ISP’s) locais já receberam a primeira lista de endereços IPs e agora eles têm a missão de identificar os titulares, suspeitos de baixar músicas e filmes ilegalmente.

Os ISP’s agora terão oito dias para identificar seus titulares e retornar as informações para as autoridades governamentais. Estas, por sua vez, de posse dos dados, enviarão uma primeira advertência por escrito aos internautas identificados, avisando que downloads ilegais foram detectados em seu computador e exigindo que ele interrompa a prática. Caso mais downloads sejam detectados, o titular receberá uma segunda notificação. Na terceira, ele será multado e sua conexão, cortada.

A primeira lista de IPs contém centenas de direções. Os provedores de acesso são obrigados a fornecer a identidade e o endereço do titular. A empresa que não o fizer será multada em 1500 euros para cada IP não identificado.

As sociedades de gestão, um dos setores responsáveis pela execução da lei, podem enviar às autoridades francesas até 150 mil IPs por dia. A partir daí, há uma seleção de endereços IPs, que são enviados aos provedores de acesso. Por enquanto, estima-se que 10 mil IPs foram filtrados apenas no caso de downloads musicais.

Um dos problemas enfrentados pelos provedores está nos custos adicionais gerados pelo rastreamento e identificação destes IPs, uma despesa que as empresas do setor não querem arcar.

Outra polêmica que envolve a lei anti-downloads francesa é que ela prevê punições tanto ao autor do download ilegal quanto aquele que é o titular da conexão, que não teria tomado as devidas precauções para impedir a prática por parte de terceiros.

Obs.: Endereço IP (Internet Protocol) de forma genérica, é um endereço que indica o local de um determinado equipamento (normalmente computadores) em uma rede privada ou pública.

Fonte:

http://idgnow.uol.com.br/internet/2010/09/23/franca-comeca-a-201ccacar201d-internautas-que-realizam-downloads-ilegais/

http://pt.wikipedia.org/wiki/Endere%C3%A7o_IP

Imagem: GettyImages

segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Twitter fabrica vinhos para ajudar crianças carentes


Parte do lucro será enviada a uma organização que incentiva a educação infantil
Rafael Ferrer, iG São Paulo


Em mensagem no blog oficial da empresa, Biz Stone, cofundador do Twitter, afirmou que funcionários da empresa participarão da fabricação de uma marca de vinho. O objetivo é filantrópico.
O Twitter apoia a organização não governamental Room to Read, responsável pela ação Fledgling Initiative. A Room to Read é uma organização que incentiva o ensino e a literatura entre as crianças de países emergentes. A ajuda financeira por parte do Twitter virá da venda de garrafas de vinho feitas pela equipe do microblog.
Stone diz na mensagem que “os funcionário que participam da Fledgling Initiative estão envolvidos em todos os aspectos do processo de fabricação dos vinhos, desde a colheita até o esmagamento e engarrafamento.” Parte do lucro de cada garrafa vendida ajudará as crianças que moram em Uttarakhand (Índia) a ter melhores condições de estudo.
Os vinhos são fabricados na região vinícola de Napa (EUA) em conjunto com a equipe da vinícola Crushpad. As garrafas de vinho fabricadas pela equipe do Twitter estão à venda na loja virtual da empresa.
No momento, somente os moradores de 14 dos estados americanos podem comprar as garrafas. Na página de pagamento, há também uma área de doação de dinheiro para a organização Room to Read. A ferramenta está disponível a todo internauta que quiser doar.
Fonte:
Imagem: GettyImages

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Fotografias tiradas por microscópios revelam beleza por trás da ciência

Esta foto é de Mayumi Wakazaki e Kiminori Toyooka


O concurso internacional de fotografias tiradas por microscópios Nikon Small World celebra a beleza por trás da ciência.

Em sua 36ª edição, a competição recebeu mais de 2.200 fotografias de vários países, inclusive do Brasil.

Ao todo, 120 fotos foram selecionadas e agora os internautas são convidados a votar no site www.nikonsmallworld.com , para escolher sua favorita.

Os vencedores - inclusive do júri popular - serão anunciados no próximo dia 13 de outubro.

As fotografias são avaliadas de acordo com originalidade, conteúdo de informação, proficiência técnica e impacto visual e incluem imagens que vão desde compostos químicos até espécies biológicas.

As imagens vencedoras vão ilustrar um calendário e serão exibidas em museus nos Estados Unidos.

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Diferenças entre mídias de CD-R, CD-RW, CD+R, CD+RW, DVD-R, DVD-RW, DVD+RW e outras


Algumas pessoas tem problemas para gravar um DVD, ou melhor, conseguem gravar mas na hora de reproduzir o DVD não reconhece a mídia ou não reproduz o filme. Este problema ocorre apenas por uma falta de atenção na escolha das mídias. Algumas mídias são fabricadas com materiais diferentes para obter-se resultados diferentes.
As mídias -R e -RW são mais antigas e possuem grande quantidade de leitores compatíveis, se você desejar gravar um conteúdo (arquivo, foto, música ou vídeo) que pode ser lido em drives antigos assim como em drives novos, utilize uma mídia para gravação -R ou -RW.
Com o passar do tempo surgem novas tecnologias e com isso novas funções, este é o caso do modelo “+” que é uma evolução do modelo de mídia “-”. O símbolo “+” indica que a mídia possui funções avançadas mas, a maioria destas funções é transparente ao usuário mas refletem na performance de leitura e de gravação no disco. Em preto no branco significa que você não verá diferença entra uma mídia “-” ou “+”.
O modelo “+”, por ser mais moderno, possui menos drivers compatíveis e drives antigos geralmente não o suportam, logo, se você deseja gravar mais rápido, ler mais rápido e todos os drives onde você vai inserir a mídia são novos, opte pelo modelo “+”.
Outro aspecto interessante é o material utilizado. O modelo “-” utiliza uma liga mais cara que o modelo “+” mas, em compensação, mais resistente a fungos. Já o modelo “+” utiliza uma liga menos sensível a falhas, ou seja, arranhões em um CD ou DVD do modelo “+” são menos problemáticos que em um modelo “-”.
Para que se possa gravar no modelo “-” basta você possuir uma gravadora e um CD ou DVD comum. Para se gravar no modelo “+” sua gravadora deve suportar o formato (em geral, atualmente todas suportam) e seu CD ou DVD também deve suportar o formato (são mais raros de se encontrar estas mídias).
Atualmente é difícil encontrar uma gravadora que não suporte os modelos “-” ou “+”, porém, os aparelhos de som ou aparelhos de DVD nem sempre possuem suporte a leitura de mídias “+”, provavelmente esta seja a calsa do problemas de leitura.
Imagem: GettyImages

terça-feira, 14 de setembro de 2010

Cientistas conseguem ler palavras através dos pensamentos

Cientistas esperam que em dois ou três anos o método possa começar a ser usado em pacientes com paralisia cerebral
Ana Cristina Martins Nemes

Pode parecer ficção científica, mas não é! Pesquisadores da Universidade de Utah, nos EUA, foram capazes de, pela primeira vez, "ler" palavras através do pensamento de um paciente usando pequenos eletrodos. O grupo está confiante de que será possível usar a tecnologia para facilitar a comunicação com pessoas que sofreram paralisia cerebral.

Os cientistas introduziram uma grade com 16 pequenos eletrodos diretamente no centro neural que é responsável pela fala, no cérebro do paciente. Para esta experiência foram usadas palavras cotidianas do universo de pessoas que sofreram lesões como a paralisia cerebral, tais como sim, não, quente, frio, fome, sede, olá, adeus, mais e menos. Foi pedido que o paciente lesse as palavras enquanto os eletrodos captavam os sinais enviados pelo cérebro.

Quando ele repetiu as palavras para um computador, os resultados estavam corretos em 76% a 90% do tempo, percentual considerado muito animador pelos realizadores do experimento. Eles esperam poder aumentar este número repetindo a experiência com uma grade de 121 pequenos eletrodos.

A leitura das palavras através dos eletrodos é possível pois os cientistas acreditam que os mesmos sinais enviados pelo cérebro quando uma palavra é dita em voz alta são enviados quando a mesma palavra é apenas pensada. Se eles forem capazes de ler e codificar esses sinais, é possível aprimorar cada vez mais a descoberta.

O pesquisador e bioengenheiro Bradley Greger, da Universidade de Utah, ficou satisfeito com o resultado e espera que em dois ou três anos o método possa começar a ser usado em pacientes com paralisia cerebral. Ele também acredita que a sua equipe item condições de construir em pouco tempo um artefato para traduzir em som as palavras que foram lidas através dos eletrodos.

Fonte: http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI4676092-EI12882,00-Cientistas+conseguem+ler+palavras+atraves+dos+pensamentos.html

Imagem: GettyImages

domingo, 12 de setembro de 2010

Mandinga Virtual

Um site alvoroça adolescentes com “despachos” para emagrecer e arranjar namorado. Outro oferece o pagamento de promessas sem sair de casa
por Laura Ming e Marina Yamaoka

Sexo é a coisa mais esquisita que alguém pode praticar pela internet? Só pode ser dessa opinião quem não conhece o Macumba Online. “Tudo o que você conseguiria fazer num terreiro, na tela do seu computador”, anuncia o site. Com 2 milhões de acessos em pouco mais de dois anos, o endereço oferece mandingas para qualquer fim: desde fazer alguém passar no vestibular ou conseguir carteira de motorista até tornar-se “irresistível mesmo sendo feio”. No campo das maldades, a oferta é igualmente vasta: pode-se levar um desafeto a engordar, ser traído, perder os dentes ou desenvolver incontinência urinária. Para isso, basta cadastrar-se, escolher a macumba que se quer entre as 86 opções disponíveis, digitar o endereço eletrônico do malquisto (ou beneficiado) e, saravá, a mandinga está feita e anunciada ao mesmo tempo. O autor pode permanecer no anonimato, se quiser.

Os adolescentes são os principais usuários do serviço. Entre os “trabalhos” mais procurados estão os destinados a recuperar o(a) namorado(a), a emagrecer e a ganhar dinheiro (leia o quadro ao lado). Mandingas para favorecer ou prejudicar um time de futebol também são muito populares. “No ano passado, alguém fez um pedido para ajudar o Cruzeiro. O time derrotou o Atlético e o site explodiu”, conta o criador do Macumba Online, que pede para não ser identificado e garante nunca ter pisado em um terreiro (“Tenho medo”, diz). Ele afirma ter criado o endereço “por brincadeira”. Também “por brincadeira” o estudante carioca Pedro Souto Rodrigues, de 21 anos, diz ter encomendado três macumbas eletrônicas – uma para ser sorteado na loteria, outra para deixar o irmão com diarreia e uma terceira para conseguir “algo bom”. Por enquanto, nenhum de seus pedidos teve sucesso, e a única coisa que o estudante ganhou por frequentar o site foi um e-mail ameaçador. A mensagem dizia que, por causa do seu hábito de “chutar” macumbas alheias (um dos “serviços” oferecidos pelo Macumba Online), Pedro havia se tornado alvo de um despacho na vida real e, em consequência, teria “dias de agonia e sofrimento”. Ele diz que não ficou assustado com a ameaça, mas, na dúvida, resolveu escrever para o site para saber como se livrar da maldição.

O animismo não é o único território para além do mundo físico que a internet invadiu. O site Meu Santo é um sucesso entre os católicos. No ar há cinco anos, conquistou 2 milhões de usuários com a oferta da “promessa on-line”. O endereço lista os nomes de mais de 200 santas e santos católicos. O interessado escolhe um e dirige a ele o seu pedido (essa parte é grátis). Caso seja atendido, paga a promessa em “santinhos virtuais” – imagens acompanhadas de mensagens de agradecimento que o site se encarrega de produzir e distribuir mediante uma “doação” de 50 reais por parte do agraciado. O preço vale para cada lote de 1 000 e-mails enviados. O idealizador do negócio, o empresário paulistano Maurício Zanzini, de 51 anos, diz que não se trata de spams. Os e-mails são mandados apenas para pessoas cadastradas no banco de dados do Meu Santo, garante. Segundo ele, a ideia não é lucrar com o serviço, mas “divulgar a fé”. O dinheiro que ganha, Zanzini afirma usar para manter o provedor. “E o que sobra eu doo a instituições de caridade que cuidam de animais abandonados.”

A secretária Ivonete Maia dos Santos, de 35 anos, recorreu ao Meu Santo para realizar um sonho antigo, conhecer pessoalmente o cantor Daniel. Dois dias antes de ir a um show do sertanejo, ela entrou no site e fez o pedido a Santo Expedito, o das causas urgentes. Antes do espetáculo, conseguiu entrar no camarim do ídolo e ainda tirou várias fotos com ele. Agradecida, encomendou 1 000 santinhos virtuais ao Meu Santo. Diz que achou o método “mais cômodo”. “Se mandasse imprimir os folhetos na gráfica, não saberia como distribuí-los depois”, diz. Já o corretor de imóveis Artur Francisco Martinez, de 46 anos, tem argumento mais sustentável para justificar a opção pelo serviço. “O santinho virtual é ecologicamente correto. É uma forma de expressar a fé sem gastar papel”, diz. Ele usou o Meu Santo para agradecer o recebimento de um pacote extraviado pelo correio.

Perguntada se aprova o método, a Conferência Nacional dos Bispos do Brasil (CNBB) não disse nem que sim nem que não. Por meio da assessoria de imprensa da entidade, o padre Carlos Gustavo Haas afirmou: “Cada pessoa é livre para manifestar os seus sentimentos religiosos. No entanto, do ponto de vista da Igreja Católica, é mais significativo expressar a fé cristã em gestos de solidariedade e em celebrações comunitárias”. E ele não se refere aqui a nenhuma comunidade do Orkut.

Veja a lista Top Macumbas (os cinco "trabalhos" mais procurados na internet):

1) Conquistar a pessoa amada;

2) Emagrecer;

3) Ganhar dinheiro;

4) Conseguir o que você mais quer;

5) Conseguir sexo.

Fonte: Revista Veja 9/6/2010.

Acesse:

http://macumbaonline.com/

Yo no creo em brujas, mas....

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

Máquina do Tempo leva usuário por vídeos antigos no YouTube

Nem só de vídeos de gatos brigando com novelo de lã e de sujeitos embasbacados com o surgimento de um arco-íris duplo vive o YouTube. O site de vídeos mais popular do mundo é uma grande fonte de vídeos antigos, sejam eles propagandas, trailers, vídeos institucionais ou trechos de reportagens. É aquele saudosismo que fica entre a curiosidade histórica e o exercício da memória, e que agora está mais acessível graças ao YouTube Time Machine. - http://yttm.tv

O site funciona como uma máquina do tempo que exibe vídeos de acordo com o ano desejado. De 1860 a 2010, lá está uma galeria ainda não tão extensa de vídeos curiosos. Você seleciona o ano e espera pela sugestão. Se não gostar, dá F5 e espera pelo próximo na lista. Em nossos testes fomos agraciados com uma reportagem sobre o Depeche Mode e um trailer do filme Robocop II (imagem acima), manifestações culturais muito "anos 1990". Se você voltar para o final do século 19 terá vídeos em condições mais precárias, mas pode achar algo interessante.

Como o site ainda está em fase de testes, alguns vídeos acabam não sendo carregados corretamente - ou podem ser deletados do YouTube a qualquer momento. Os criadores do projeto pedem paciência e ajuda. Se você detectar algum vídeo "quebrado", pode entrar em contato e avisá-los.

Fonte: http://uoltecnologia.blog.uol.com.br/arch2010-09-05_2010-09-11.html

Imagem: GettyImages