sexta-feira, 7 de junho de 2013

iPhone Gramophone é a união entre o vintage e o moderno

O iPhone Gramophone foi idealizado por Matt Richmond, um designer de móveis americano. O designer teve a ideia para a “vitrola” adaptada aos dias hoje ao visitar um antiquário perto de São Francisco. Pensou que gostaria de poder conectar seu celular ao megafone e vivenciar a mesma sensação de antigamente.
Para usar o aparelho, basta colocar o seu iPhone ou iPad no local indicado. Não é preciso bateria ou eletricidade, pois ele funciona sozinho. Por meio da acústica.
O iPhone Gramophone possui uma base feita de nogueira maciça e o megafone é de aço e latão. O som produzido é aumentado de três a quatro vezes, mas não soa como música tradicional. O gramofone dá um efeito antiquado ao que está sendo reproduzido, sem eliminar defeitos.
O item é comercializado pela Restoration Hardware, uma companhia norte-americana que vende artigos de luxo para casa. O Gramophone está disponível para todas as versões de iPhone e do iPad, com exceção do iPad Mini. O valor do aparelho para iPhone é de U$$ 249 e para iPad U$$ 299.

Imagem: foto divulgação

terça-feira, 21 de maio de 2013

Almofada notebook

A moda das almofadas temáticas não para. Esta tem o formato de um notebook para os que curtem computadores.


Com um visual bacana e diferente, a versátil Laptop Pillow pode ser usada dobrada ou estendida como um notebook aberto ou fechado. Pode-se também usá-la como apoio para o notebook no colo quando usá-lo no sofá ou na cama. 
Existem outros modelos basta procurar por laptop pillow no google.


sábado, 18 de maio de 2013

17 de maio - Dia Mundial da Internet



Como sabemos, a internet assustadoramente cresce e evolui de uma forma muito rápida. Quem tem mais de 25 anos de idade, com certeza se lembra de ficar esperando dar meia noite para poder acessar gratuitamente a internet através da conexão discada. E essa conexão discada hein? Quase meia hora para baixar uma foto, muita espera para baixar uma música ou outros arquivos. Quem lembra do Irc, Icq, Cadê? O chat do Terra era tão popular… Isso parece ser outra realidade, já que agora em questão de segundos você acessa qualquer site, se conecta através de qualquer dispositivo acessa seus emails ou redes sociais entre outros aplicativos.
Mas você conhece a verdadeira história da internet? Tudo começou a muito tempo atrás!
Clique no link abaixo e confira no infográfico super interessante, os momentos mais marcantes da história da internet:

quarta-feira, 15 de maio de 2013

Estudante de 12 anos cria aplicativo para calcular notas

Um estudante de apenas 12 anos desenvolveu um aplicativo que calcula as notas necessárias pelos alunos para garantir a aprovação de ano. O sistema criado por Natan Gorin, que estuda no 7º ano de uma escola particular do Rio de Janeiro, já alcançou mais de 28 mil downloads no site da Apple Store em pouco mais de dois meses. 
A ideia de criar o iBoletim surgiu no final do ano passado, em meio à correria dos colegas para garantir a aprovação de ano. "Todo mundo me perguntava quantos pontos era preciso para passar de ano. É um cálculo simples, e eu sou considerado bom em matemática, mas como eram muitos colegas e são 15 disciplinas, acabava dando trabalho. Para facilitar, eu resolvi criar o aplicativo", disse o adolescente ao afirmar que os amigos aprovaram a ideia.
Durante as férias, ele aprimorou o sistema até conseguir publicar na loja virtual da Apple para download gratuito. O aplicativo, disponível para iPad, iPod e iPhone, funciona como uma espécie de gerenciador das notas, já que o aluno pode inserir o desempenho em cada disciplina e verificar quantos pontos faltam para passar de ano. O iBoletim permite escolher o sistema de notas (de 0 à 10 ou de 0 à 100), o tipo e o número de períodos e ainda o número de matérias.
Apaixonado por matemática e tecnologia, Natan contou que aprendeu a linguagem de programação sozinho e que desde 2011 tinha vontade de desenvolver um aplicativo. A próxima etapa será disponibilizar a ferramenta para o sistema Android, o que deve acontecer dentro de um mês.
O garoto conta ainda que já está trabalhando em um segundo aplicativo, mas prefere não dar detalhes por enquanto. "É para não copiarem a ideia", disse em entrevista por telefone. Sobre os planos para o futuro, ele afirmou que quer fazer faculdade de engenharia da computação e seguir criando novas tecnologias.

Fonte: http://tecnologia.terra.com.br/hardware-e-software/rio-estudante-de-12-anos-cria-aplicativo-para-calcular-notas,521d3ead969ae310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html?ECID=BR_RedeSociais_Twitter_0_Noticia

terça-feira, 7 de maio de 2013

Concurso da Nasa enviará poemas para Marte

Por Vanessa Daraya, de INFO Online

São Paulo – A Nasa, agência espacial americana, abriu um concurso de poemas online que serão enviados a Marte. Os participantes têm até o dia 1º de julho para inscrever seus nomes e as mensagens.
A campanha ´Going to Mars´ (Indo para Marte) é organizada pelo Laboratório de Física Atmosférica e Espacial da Universidade do Colorado, em Boulder. Para participar, é preciso criar um login e ter mais de 18 anos ou pedir ajuda de um responsável.
O poema tem que estar na forma de um haikai. Trata-se de uma composição japonesa de três linhas, com cinco, sete e cinco sílabas, respectivamente.
A votação do público acontecerá a partir de 15 de julho. Os três melhores trabalhos vão integrar um DVD que irá para o planeta vermelho a bordo da sonda espacial Maven, em novembro.
O objetivo da missão é analisar a história da atmosfera marciana. A nave pretende investigar como a perda de atmosfera em direção ao espaço determinou a trajetória da água na superfície do planeta.
Os participantes que enviarem seus nomes para a campanha poderão imprimir um certificado para documentar o seu envolvimento com a missão Maven. Bruce Jakosky, pesquisador da missão na Universidade do Colorado, afirma que a campanha é uma oportunidade para estimular a próxima geração nas áreas de ciência, tecnologia, engenharia e matemática.

quarta-feira, 1 de maio de 2013

MSN Messenger acabou

A partir do dia 30/04, o comunicador instantâneo Windows Live Messenger, ou MSN Messenger, deixa de funcionar. Com isso, quem ainda não aderiu, tem apenas um dia para começar a migração obrigatória para o Skype, ferramenta de mensagens e chamadas telefônicas via internet, da Microsoft.

Lançado em 1999, o MSN Messenger se tornou o comunicador instantâneo mais popular do mundo. O Brasil era um dos principais mercados do programa da Microsoft, com 30 milhões de contas ativas no país até janeiro, conforme a empresa.

quinta-feira, 11 de abril de 2013

Google registra imagens de cidade deserta para o Street View



O Google sempre se mostrou disposto a ir a alguns lugares inóspitos para gerar imagens inusitadas do Street View. Desta vez os carros especiais da empresa circularam pela pequena cidade de Namie, no Japão. O que ela tem de especial? Ela foi atingida pelo desastre nuclear de Fukushima e está deserta há dois anos.

O Google começou a explorar a cidade ainda no início do mês de março a pedido do prefeito da cidade, Tamotsu Baba. Ele queria mostrar ao mundo a crise que sua cidade atravessa, bem como informar aos ex-habitantes do local a situação do município que abandonaram.

"Muitos dos habitantes deslocados pedem para ver o atual estado de sua cidade e há um bom número de pessoas no mundo que querem ter uma noção melhor de como o acidente nuclear atingiu as comunidades vizinhas a Fukushima", diz o prefeito.

As imagens já estão disponíveis, tanto no Street View, como no site Memories for the Future, apoiado pelo Google, que tenta reunir as imagens de destruição do acidente.

"Nós gostaríamos que você visse as imagens do Street View para entender o atual estado de Namie e a enorme gravidade da situação", afirma Baba. Entre as cenas registradas estão casas e prédios destruídos, e barcos de pesca encontrados a quilômetros da costa, carregados pelo tsunami.

segunda-feira, 8 de abril de 2013

Brasilienses criam game para cegos controlado por gestos

YURI GONZAGA
DE SÃO PAULO

Um game que permite disputas entre pessoas com visão e com deficiência visual. É o que está desenvolvendo a empresa brasiliense iDesign com o projeto "Herocopter".
Além da parte visual, o jogo tem áudio "tridimensional" (com noção de profundidade), que permite que cegos entendam onde estão os obstáculos e as metas.
"É uma inovação fantástica porque usa o controle Kinect [acessório do videogame Xbox que detecta gestos]", diz o analista de tecnologia Juliano César Ribeiro, 31, que é cego desde bebê por um erro médico e ajudou no desenvolvimento do jogo, ainda não lançado.
O "Herocopter" é um simulador de helicóptero. Quem pilota deve resgatar o maior número de pessoas em seis fases diferentes durante um tsunami, um terremoto ou um furacão. Há um copiloto que diz (por enquanto, só em inglês) onde estão as pessoas a ser resgatadas.
O game ainda está sendo traduzido para o português. "Queremos lançá-lo até o final deste ano", diz o sócio-fundador da empresa Bruno Kenj, 29. "Mas ainda estamos buscando um parceiro para que o jogo se torne viável."
A ideia, segundo Kenj, é comercializar por download, usando a plataforma Xbox Live, da Microsoft.

Assista ao vídeo em: http://youtu.be/1Y66A0DwYcA

Fonte:

quinta-feira, 14 de março de 2013

Brasil está entre os oito países mais atacados por phishing

Por Marcelo Venceslau, de INFO Online


São Paulo –  O Brasil está entre os principais países alvos de ataques de phishing do mundo, segundo um levantamento mundial da RSA, divisão de segurança da EMC.

Num relatório elaborado pela empresa, os dados revelam que o país está entre os oito países que tiveram mais empresas vitimas de ciberataques em fevereiro.


No total, 291 empresas foram atacadas em janeiro, um crescimento de 13% em relação a janeiro.

Os principais alvos dos crackers foram os Estados Unidos e Reino Unido, com 30% e 11%, respectivamente. Na terceira colocação ficaram empatados Índia, Austrália, Canadá e França, cada uma com 4%. O Brasil ocupou o quarto lugar junto com Itália, com 3% do total.

Segundo o levantamento, em janeiro de 2013 foi detectado 30.151 ataques ao redor do mundo, registrando crescimento de 2% em relação ao volume de dezembro.  Em 2012, o crescimento foi de 59% no total de ataques de phishing no mundo em relação à 2011.

Estes ataques resultaram um prejuízo de US$ 1,5 bilhões para a economia mundial, um crescimento de 22%. O Reino Unido, Estados Unidos, Canadá, Brasil e África do Sul, respectivamente, formam o top-5 de países que tiveram empresas mais atacadas no ano.


O que é Phishing?
Saiba como esta ameaça pode atacar internautas.

Por Leonardo Müller


Todos os dias, milhões de ameaças virtuais são espalhadas pela internet. Boa parte desse montante pode ser classificada como phishing. Essa prática, como o nome sugere (“phishing” em inglês corresponde a “pescaria”), tem o objetivo de “pescar” informações e dados pessoais importantes através de mensagens falsas. Com isso, os criminosos podem conseguir nomes de usuários e senhas de um site qualquer, como também são capazes obter dados de contas bancárias e cartões de crédito.


Para não cair em armadilhas como essa, o internauta precisa estar muito atento e prevenido contra o phishing. Para isso, você pode utilizar ferramentas anti-phishing gratuitas ou pagas e filtrar boa parte dessas ameaças. Alguns exemplos de aplicativos com esta finalidade são PhishGuard para o Firefox ou Internet Explorer e WOT para Google Chrome. Além disso, quase todos os antivírus no mercado são capazes de barrar este tipo de fraude.

Como acontece o golpe?
O phishing pode ocorrer de diversas formas. Algumas são bastante simples, como conversas falsas em mensageiros instantâneos e emails que pedem para clicar em links suspeitos. Fora isso, existem páginas inteiras construídas para imitar sites de bancos e outras instituições. Todas essas maneiras, no entanto, convergem para o mesmo ponto: roubar informações confidenciais de pessoas ou empresas.

Se você já ouviu seus amigos reclamarem que receberam emails de um colega pedindo para clicar em determinado link, fique atento. O mesmo pode acontecer com você. Outros casos comuns são aquelas mensagens “estranhas” que alguns usuários recebem de amigos enquanto conversam no Windows Live Messenger (antigo MSN). O funcionamento é quase igual ao dos emails falsos, e você precisa tentar identificar a linguagem que o seu amigo normalmente usa. Fora isso, o mesmo tipo de fraude pode acontecer também através de SMS.


Fonte:


Fonte da imagem: Arquivo/iStock






segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

Spam "enviado por você mesmo"



Não existe um nome específico para isso. No entanto, há um nome para qualquer mensagem na qual o endereço “De” não condiz com o remetente: “e-mail spoofing”, ou “falsificação de e-mail”. 

O remetente do e-mail, que fica no campo “De”, não recebe, a princípio, nenhum tipo de verificação. Embora nos programas normais de envio de e-mail, como Outlook Express e Thunderbird, o “De” não seja fácil de configurar (é preciso criar uma nova conta), programas maliciosos são capazes de enviar a mensagem completa para o servidor alvo, com qualquer remetente. 

Como o protocolo de e-mails (SMTP) não realiza nenhuma verificação no remetente, existem duas tecnologias que buscam adicionar justamente isso: a DomainKeys e a Sender Policy Framework (SPF). Com elas, um servidor de e-mail é capaz de descobrir se uma mensagem foi enviada por um emissor autorizado. Se não foi, ela pode ser descartada ou, pelo menos, marcada como spam. 

Detalhe: para que um servidor de e-mail possa fazer essa verificação nas suas mensagens, é preciso que seu provedor de e-mail tenha implementado essas tecnologias tanto nas mensagens que envia como nas que recebe. 

Vale mencionar que o SPF e o DomainKeys podem trabalhar juntos, mas nem todo mundo tem suporte aos dois. O Yahoo, que promove o DomainKeys, não tem suporte a SPF, por exemplo.

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

Microsoft começa a trocar Hotmail pelo Outlook.com

Hotmail, conhecido serviço de email grátis da Microsoft, tem novos recursos na substituição pelo Outlook.com, também gratuito

A partir de terça-feira passada, as contas de usuários do Hotmail começarão a ser migradas para o novo serviço grátis de email da Microsoft, o Outlook.com. Segundo a empresa, o novo domínio soma mais de 60 milhões de usuários que migraram desde o lançamento da nova versão do email gratuito, em 2012. Uma das principais mudanças é a interface do serviço.
De acordo com o site Engadget, o Outlook.com tem mais de um terço dos usuários vindos do Gmail, do Google. Conforme a Microsoft, a troca do Hotmail para o Outlook.com será instantânea para os usuários, e os contatos, senhas e o endereço de e-mail serão automaticamente transferidos, sem alteração ou perda das informações.
O novo serviço de e-mail traz novas funcionalidade ao email da Microsoft, como caixa de entrada integrada com redes sociais, permitindo receber atualizações e usar o Facebook ou o Twitter no email. Além disso, o Outlook.com agora terá integração com o Skype, permitindo realizar chamadas de vídeo diretamente do e-mail.

Hotmail sai para entrar o Outlook.com
Outros serviços da companhia estão presentes no novo e-mail. Os usuários podem enviar fotos e documentos pelo SkyDrive - serviço de armazenamento na nuvem da Microsoft - em vez de anexar arquivos à mensagem. O Outlook traz também um serviço web do Outlook, que permite visualizar e editar arquivos de Word, Excel e PowerPoint sem sair da caixa de entrada.
Com 36% do mercado, o Hotmail é o maior serviço de e-mails do mundo, com 324 milhões de usuários, segundo o comScore. Porém, tem perdido usuários rapidamente desde o lançamento do Gmail, que alcançou 31% do mercado em junho. O Yahoo! Mail se mantém praticamente estável com 32% dos usuários de e-mails.
O Outlook.com é a tentativa da Microsoft de reverter o mercado, aproveitando a familiaridade dos usuários com o serviço, utilizado por grande parte do mercado corporativo mundial. Na apresentação do novo serviço, a companhia ensina os usuários a alterar as configurações do Gmail para que as mensagens sejam reencaminhadas para o Outlook.com.
O Hotmail, lançado em 1996, foi um dos primeiros serviços de email online, e a Microsoft não o atualizava há oito anos. "Muita coisa mudou nos último oito anos e acreditamos que seja a hora de um email de cara nova", afirmou Chris Jones, o vice-presidente da divisão Windows Live da Microsoft, em um post no blog da empresa.
O novo look é simples e nada poluído, com muito espaço em branco, e lembra a recente reformulação do Gmail empreendida pelo Google. A publicidade é veiculada de forma discreta em uma coluna na porção direita da tela, e só quando o usuário está olhando suas pastas de arquivo. Não são veiculados anúncios quando as mensagens estão abertas.


terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

Google homenageia os 540 anos de Nicolau Copérnico



Nicolau Copérnico, astrônomo e matemático, é o homenageado pelo Google nesta terça-feira, data que marca os 540 anos do nascimento do cientista




O astrônomo e matemático Nicolau Copérnico é o homenageado pelo doodle do Google nesta terça-feira, na data de 540 anos de seu nascimento. No doodle é representado um desenho animado ilustrando a teoria heliocêntrica de copérnico, que colocou o Sol no centro do Sistema Solar.

Assim, a edição especial do logo do Google apresenta a estrela como a segunda letra 'o' no nome do buscador, com os planetas girando ao seu redor. É uma representação das teorias de Copérnico.

Na época de seu lançamento, a obra que revelou a teoria foi criticada por ir contra conceitos estabelecidos entre a comunidade científica e religiosa. Acreditava-se, já que o Sol nasce de um lado do planeta e põe-se do outro, que era a estrela que girava ao redor da Terra, e não o contrário.

Nicolau Copérnico: biografia e obra
A teoria de Ptolomeu, de que a Terra encontrava-se no centro do universo, não era apenas observação empírica, destituída de instrumentos apropriados, mas também de crença religiosa. Para substituir o geocentrismo pela ideia de que era o nosso planeta que girava em torno do Sol, o cientista e matemático polonês partiu de fundamentos gregos propostos por Aristarco de Samos 1,8 mil anos antes.

As ideias dele iam de encontro ao que a religião pregava. Para o catolicismo, a Terra era o centro do universo. Tratava-se de suposição válida, contando os instrumentos de observação disponíveis, a tendência ao antropocentrismo e uma interpretação rígida da bíblia. Contudo, mesmo naquela época, Copérnico não era uma voz única. Havia outros cientistas com ideias semelhantes, a quem o polonês ofereceu leituras de sua teoria antes que ela fosse publicada.

Os doodles do Google
O Google costuma comemorar datas importantes para a humanidade, como aniversários de invenções e personalidades ligadas à cultura e à política, por exemplo, com customizações do logo na página inicial do site de buscas. O primeiro doodle surgiu em 1998, quando os fundadores do Google criaram um logotipo especial para informar aos usuários do site que eles estavam participando do Burning Man, um festival de contracultura realizado anualmente nos Estados Unidos. O sucesso foi tão grande que hoje a companhia tem uma equipe de designers voltada especialmente para a criação dos logotipos especiais. Já foram criados mais de 300 doodles nos Estados Unidos e mais de 700 para o resto do mundo.

Foto: Astrônomo Nicolau Copérnico, em retrato de 1580 - Wikimedia Commons / Reprodução

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Malware se faz passar por antivírus para atacar brasileiros

Um novo malware disseminado no Brasil se faz passar por um programa de antivírus gratuito mas, na verdade, tenta apagar o programa de segurança legítimo instalado na máquina do usuário. O trojan foi descoberto pela empresa de segurança Kaspersky. As vítimas recebem o malware por e-mail, e são infectados ao clicar em um link malicioso.
O vírus se faz passar pelo programa de antivírus gratuito Avast. Segundo a Kaspersky, o programa foi escolhido porque é o mais popular no país, afirmou em nota Dmitry Bestuzhev, diretor da equipe global de analistas e pesquisadores de malware para América Latina da Kaspersky Lab.
Ao clicar no link malicioso, o usuário recebe a mensagem "Seu Avast! Antivirus esta sendo Atualizado, Aguarde" (sic). O analista afirma ainda que, além deste malware, existem outros trojans bancários vindos do Brasil com descrições falsas, se passando por partes de diferentes antivírus.

sábado, 9 de fevereiro de 2013

Não é possível trocar a cor do seu Facebook. Isso é VÍRUS!

Golpistas utilizam falsos aplicativos para roubar seus dados pessoais e contas bancárias. Fique alerta e proteja sua máquina


Os mais "elitistas" vão dizer que "o Facebook se transformou no novo Orkut". Cada vez mais, vemos anúncios de aplicativos disfarçados que, na realidade, não passam de mais um caso de malware, ou seja: os tais apps são falsos e podem contaminar sua máquina.

Os golpistas, que antes praticavam as fraudes pelo Orkut, agora atacam pela rede de Mark Zuckerberg, através de mensagens que prometem mudar a cor azul do Facebook para outras tonalidades, ou de serviços para que você saiba as pessoas que visitaram o seu perfil no site. Isso tudo se você curtir a página e compartilhar o link de download com os seus amigos. Reforçamos aqui: todas essas mensagens são vírus, portanto não clique nos links exibidos nas postagens.

O nome desse golpe é "scam", uma técnica fraudulenta que utiliza como base a oferta de algo que as pessoas gostariam de ter, mas não é necessariamente ofertada pelo serviço oficial. Assim, as pessoas clicam nos links e são infectadas por malwares que podem roubar dados do usuário, como logins, senhas e números de cartões de crédito.

Ainda não é possível estimar quais foram as proporções desse golpe, mas sempre é válido ficar atento com os seus dados pessoais e contas bancárias.

Abaixo, veja alguns exemplos das mensagens que podem contaminar o seu micro (atentem também para os erros de português):

"Eu consegui mudar meu Facebook de cor *–* quer mudar o seu também ? Aprendam aqui"

"Consegui mudar a cor do meu facebook, ficou show! Quer mudar tb? Soh ir aqui >>>"

"Confiira as peessoas que olharam seu perfil ->"

"Nov0 apliicaatiivo m0stra quaaiis amig0s andou fu�ando s3u p3rfi1il do fac3b00k n3ssa sem4n4"

"Quueer s4b3r quaaiis amig0s and0u veendo o seeeeeeu p3rfi1il do fac3b00k durant3 3ssa s3m4n4"

"Dsccuubra queeem te viziiiiitooou >>>" 

terça-feira, 29 de janeiro de 2013

Os países mais globalizados do mundo

Por Lilian Sobral, de EXAME.com

Hong Kong é a região mais “globalizada” do mundo, apontou um ranking da Economist Intelligence Unit (EIU), unidade de estudos do grupo The Economist, encomendado pela Ernst & Young. O Globalization Index estudou as políticas de integração das 60 maiores economias mundiais por meio de uma pesquisa de opinião com executivos do mundo todo. Neste ranking, o Brasil ficou em 45º lugar.

Com pesos diferentes, foram estudados os seguintes pilares: abertura para os negócios, fluxo de capitais, intercâmbio de tecnologia e ideias, mercado de trabalho e integração cultural. A partir desses indicadores, foi estabelecida uma nota total.

O índice foi desenvolvido em 2009, mas fez uma projeção da pontuação dos países desde 1995. Na divulgação deste mês, relativa a opiniões em 2012, a pesquisa trouxe as mudanças nas notas desde 1995. Confira nas próximas páginas os 30 países mais globalizados do mundo, a nota em cada quesito, e a posição do Brasil no ranking.
1º) Hong Kong
2º) Cingapura
3º) Irlanda
4º) Bélgica
5º) Suíça
6º) Holanda
7º) Suécia
8º) Dinamarca
9º) Hungria
10º) Reino Unido

45º) Brasil

quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Pontos turísticos do Rio ganham tecnologia com curiosidades sobre monumentos e praias


Trinta pontos turísticos do Rio ganharão, até o fim do ano, painéis de QR code instalados em placas de pedra portuguesa.
Essa tecnologia permite que sejam armazenados dados, fotos e curiosidades sobre monumentos, praças e praias. Com isso, basta o visitante baixar um aplicativo simples para smartphone ou tablet, apontar para o mosaico na calçada e ter acesso a essas informações.
O QR code é uma tecnologia semelhante à utilizada nos códigos de barras, mas com potencial de armazenamento maior. Ao ser decodificado por um leitor disponível nas câmeras de smartphones e tablets, o visitante é direcionado para um conteúdo online.
O primeiro mosaico será inaugurado nesta sexta-feira (25) na praia do Arpoador. Na etapa inicial do projeto Qrio, Leblon e, em seguida, Leme, São Conrado e Barra da Tijuca receberão as placas, que não são protegidas por vidro ou plástico e funcionarão mesmo em caso de chuva.
"Os cerca de 2 milhões de visitantes vindos de outros países, somados ao volume de turistas brasileiros que chegam ao Rio, vão dar um grande potencial de utilização desta ferramenta", diz o secretário de conservação e serviços públicos, Marcus Belchior Corrêa Bento.
Confira a lista dos mosaicos a serem instalados até o fim do ano:
1. Arpoador
2. Leblon
3. Leme
4. São Conrado
5. Barra da Tijuca
6. Corcovado
7. Sambódromo
8. Pão de Açúcar
9. Ipanema
10. Pista Cláudio Coutinho / Urca
11. Arcos da Lapa
12. Monumento aos Mortos / Aterro do Flamengo
13. Praça Paris / Glória
14. Monumento Mestre Valentim / Centro
15. Busto de d. Pedro 1º / Centro
16. Estátua Carlos Drummond de Andrade / Praia de Copacabana
17. Estátua Dorival Caymmi / Praia de Copacabana
18. Bellini / Entrada do Estádio do Maracanã
19. Zózimo Barroso do Amaral / Praia do Leblon
20. Gonzagão / Centro Luiz Gonzaga de Tradições Nordestinas
21. Curumim / Lagoa Rodrigo de Freitas
22. Quinta da Boa Vista
23. Vista Chinesa
24. Chafariz em frente ao Museu de Arte Moderna
25. Chafariz das Três Mulheres
26. Parque Madureira
27. Relógio da Glória
28. Jardim Botânico
29. Praça Tiradentes / Centro
30. Obelisco da Rio Branco / Centro

Por Júlia Affonso do UOL

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Game 'Minecraft' é adotado como ferramenta de ensino

Alunos jogam "Minecraft" em escola de Nova York


Joel Levin, professor de uma escola em Nova York, passeia com seus alunos em uma área ampla e arborizada toda sexta-feira pela manhã para ensinar biologia. No fim da aula, ele oferece pás e outras ferramentas às crianças, que têm de 8 a 12 anos, e lança um desafio: "Usem materiais da natureza e construam o que a imaginação permitir".
Tudo acontece dentro de "Minecraft", game de construção de blocos, uma espécie de Lego virtual, que permite ao jogador montar praticamente qualquer objeto, de pequenas casas a grandes castelos e cidades inteiras.
O jogo, que foi lançado oficialmente em 2011 e tem mais de 40 milhões de usuários, é usado por Levin como plataforma educativa. E ele não está só: quase mil escolas do mundo fazem o mesmo.
Na China, alunos aprendem literatura reconstruindo cenários de romances clássicos. Na Austrália, combinações de matéria-prima para fazer novos produtos são usadas nas aulas de matemática. Na Suécia, terra natal da Mojang, companhia responsável por "Minecraft", uma escola incluiu, neste mês, o jogo na grade de disciplinas.
"Escolhi 'Minecraft' porque o jogo é um mundo aberto, cheio de possibilidades para qualquer matéria", diz Levin. "Os alunos devem seguir tarefas predeterminadas, que seguem um plano de aula."
Levin teve a ideia de usar "Minecraft" na sala de aula, quando viu sua filha de cinco anos construir, sozinha, uma casa na árvore no game.
"Percebi que ela estava aprendendo muitas coisas, como noções de geometria e física", diz. A partir daí, ele adaptou o jogo para as aulas.
Nasceu então o projeto MinecraftEDU, que vende a versão especial do game com 50% de desconto para escolas.
Cláudio Mendes, professor da Universidade Federal de Ouro Preto que estuda o uso de games na educação, diz que jogos são uma ótima ferramenta de ensino, mas que é preciso escolher bem o título.
"Simuladores de construção como 'Minecraft' ou 'SimCity' são os mais indicados por não terem missões específicas nem enredo definido, o que estimula a criatividade", diz Mendes, acrescentando que, no Brasil, a adoção de tais recursos é tímida.


PROGRAMA DA ONU 
Além das escolas, "Minecraft" também virou base para projetos sociais. Até 2016, a ONU pretende revitalizar mais de 300 espaços urbanos no mundo com a ajuda do jogo.
O projeto, chamado Bloco por Bloco, é coordenado palo Habitat, escritório da ONU para desenvolvimento urbano e ambiental, e busca envolver jovens na recuperação de áreas abandonadas.
Para isso, os locais são recriados dentro do game, e os jogadores são convidados a modificá-los virtualmente, para ver como o espaço ficaria. O primeiro local a ser revitalizado é um parquinho na periferia de Nairóbi (Quênia).
"Temos novidades para mostrar e vamos lançar um site em breve. Ainda não sabemos se há alguma cidade no Brasil, mas vamos passar por todos os continentes", diz Lydia Winters, diretora da produtora Mojang, parceira da ONU no Bloco por Bloco.

Saiba mais em: http://www1.folha.uol.com.br/tec/1217130-game-minecraft-e-adotado-como-ferramenta-de-ensino-por-quase-mil-escolas-no-mundo.shtml

Por Alexandre Orrico




segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

Restaurante com 20 robôs é inaugurado na China

Por Agência EFE


Pequim - Um restaurante na cidade de Harbin, no norte da China, abriu suas portas com inusitados - e inovadores - garçons e cozinheiros: 20 robôs de diferentes aparências, mais de dez tipos de expressões faciais e a capacidade de receber os clientes com variadas frases de boas-vindas.
A imprensa local informou neste domingo que os robôs, avaliados em 20.000 iuanes (R$ 6,5 mil) cada, medem entre 1m30 e 1m60 de altura e têm a inteligência de uma criança de três ou quatro anos.

O local conta com robôs preparados para cozinhar ravioli chinês, preparar massas, fritar verduras, entregar pedidos, levar menus de pratos e bebidas e dar as boas-vindas aos clientes, entre outras funções.
De acordo com o dono do restaurante, Liu Hasheng, os androides que cozinham estão programados para colocar uma quantidade adequada de sal aos pratos, além de saber controlar a temperatura do óleo na hora de fritar.
"Quando se trata de cortar verduras e carnes, há um funcionário que os ajuda e as coloca perto deles, no recipiente dos ingredientes. Depois, o robô as acrescenta na frigideira", explica Liu, quem além disso é diretor da Academia de Robôs da província de Heilongjiang, da qual Harbin é capital.
Liu prevê que os robôs serão muito comuns em nosso cotidiano daqui a uma década. "Em cada casa haverá um para cozinhar alimentos, ajudar idosos, fazer faxinas ou servir como segurança pessoal", vislumbrou, ressaltando que a verdadeira importância do restaurante que abriu é introduzir os robôs na vida diária dos cidadãos.
"Assim que o negócio tiver sucesso, no futuro e de acordo com as necessidades do mercado, será aumentada a produção de robôs e suas funções poderão ser aplicadas em outros setores", explicou.

Imagem: REUTERS/Sheng Li


quarta-feira, 2 de janeiro de 2013

Novo estudo questiona eficácia de programas antivírus

por Altieres Rohr


Um estudo realizado pela Universidade de Tel Aviv, em Israel, e solicitado pela companhia de segurança Imperva analisou soluções antivírus e concluiu que os softwares são um desperdício de dinheiro, principalmente porque, no teste, soluções pagas não tiveram resultados melhores que as gratuitas. O estudo é polêmico e foi realizado de uma maneira bastante discutível,  mas traz uma mensagem válida:  não se pode gastar muito dinheiro em antivírus e esquecer outros aspectos de segurança.

O método do estudo é problemático, porque os pesquisadores enviaram um conjunto de 82 pragas digitais para o site Virus Total. No site, um arquivo é analisado em dezenas de antivírus, e um resultado com a detecção de cada programa é retornado. Os pesquisadores enviaram os mesmos 82 arquivos periodicamente para verificar quanto tempo levava para que cada antivírus detectasse as pragas. Alguns produtos demoraram semanas para detectar certos arquivos.

O primeiro detalhe é que o Vírus Total nem sempre apresenta os mesmos resultados de um antivírus completo instalado no sistema. O segundo detalhe é que o número de 82 pragas é muito pequeno no universo das pragas digitais.

De qualquer forma, a Imperva não sugere que os antivírus sejam abandonados, e sim que empresas e indivíduos lembrem-se disso quando forem adquirir produtos antivírus – que às vezes é mais interessante buscar uma solução mais barata ou até gratuita para investir em outras áreas de segurança.

Antivírus não são perfeitos e é preciso aprender a identificar algumas formas de risco, nem que seja preciso desinstalar o antivírus para isso. O antivírus é uma ferramenta, um guia. Mas os ataques rápidos e diariamente distribuídos em novas embalagens, hoje comuns, não deixam o antivírus ser uma boa ferramenta de prevenção.  Ele é excelente para identificar, depois do problema já ocorrido, que ele ocorreu. E isso é indispensável, especialmente para empresas que têm dezenas, centenas ou milhares de computadores para monitorar.

Empresas ainda podem considerar outras ferramentas mais caras de monitoramento de rede e contratar profissionais que possam identificar anomalias e comportamentos ligados às pragas digitais. Mas elas também não estão em vantagem em relação a quem usa o PC em casa, já que empresas estão mais sujeitas a ataques de Ameaças Avançadas Persistentes (APT, na sigla em inglês), que são feitas especialmente para driblar ferramentas de segurança.

Alguém que prefere buscar um antivírus pago a legalizar a cópia do Windows, por exemplo, está tomando uma decisão errada. Normalmente, ter o Windows pirata faz com que a pessoa tenha medo de atualizar o sistema, já que corre o risco de ser “pego” pela Microsoft e não conseguir mais usar seus aplicativos. O resultado é um Windows desatualizado e inseguro, que o antivírus não tem nenhuma condição de proteger.

Há quem compre um antivírus para proteger seus dados, mas acha muito caro adquirir um disco rígido externo ou pen drive extra para realizar cópias adicionais de seus arquivos principais. Mesmo um computador livre de vírus pode apresentar defeito no disco rígido e os dados serão perdidos; logo, a segurança não foi ideal, mesmo que a proteção contra vírus tenha sido.

Essa é a principal mensagem do estudo da Imperva:  antivírus não é o mesmo que segurança, e é preciso investir em segurança com mais cuidado. Gastar centenas, milhares ou milhões de reais em uma suíte antivírus para depois não ter condições de investir em outras ferramentas de segurança não é uma boa ideia.

Para quem tem dinheiro sobrando, tudo bem comprar um antivírus pago e contar com suporte técnico e outras regalias. Quem precisa fazer escolhas não pode mais ter o antivírus como prioridade, especialmente quando, pelo menos no ambiente doméstico, existem várias soluções gratuitas à disposição.

Talvez o maior problema dos antivírus seja as expectativas nada razoáveis que empresas e usuários têm em relação a eles.